火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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火影忍者OL在1月8日更新后,抗性对毒伤害的影响有多大,分析了两个方面,一方面测试攻方忍术与沙包抗性的差值对毒伤的影响,另一方面为小号参与测试,验证毒伤的最大与最小值为固定比值。
攻击方数据固定,通过调整沙包抗性值测试
由于数据太多,这里只放出造成最大和最小伤害临界值附近数据,期间抗性的浮动范围并不大
首先是攻击方面板,此为固定值,另一固定值为沙包生命值
初始测试,沙包面板
4层毒伤害值
初始测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-3244=697,每层毒伤害259,为最大生命值的3.99%
经过测试后,此伤害值也是最低伤害值
沙包第一组测试面板,最小伤害值
4层毒伤害值
第一组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2996=945,每层毒伤害259,为最大生命值的3.99%
沙包第二组测试面板,最小伤害临界值附近
4层毒伤害值
第二组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2993=948,每层毒伤害262,为最大生命值的4.04%
沙包第三组测试面板,最小伤害临界值附近
4层毒伤害值
第三组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2991=950,每层毒伤害266,为最大生命值的4.10%
沙包第四组测试面板,最小伤害临界值附近
4层毒伤害值
第四组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2989=952,每层毒伤害271,为最大生命值的4.18%
沙包第五组测试面板,中间值偏小
4层毒伤害值
第五组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2966=975,每层毒伤害318,为最大生命值的4.90%
沙包第六组测试面板,中间值偏小
4层毒伤害值
第六组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2940=1001,每层毒伤害372,为最大生命值的5.73%
沙包第七组测试面板,最大伤害临界值附近
4层毒伤害值
第七组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2844=1097,每层毒伤害582,为最大生命值的8.97%
沙包第八组测试面板,最大伤害值
4层毒伤害值
第八组测试结果:攻方忍术与沙包抗性差3941-2843=1098,每层毒伤害583,为最大生命值的8.99%
测试攻击方为小号
首先是沙包面板,同时也是上面的初始测试时的面板
以下分别是4个小号的面板
1.雷主
2.手鞠
3.勘九郎
4.阿斯玛
下图为双方1层毒效果
测试结果:沙包生命6487 抗性3244,受到勘九郎攻击中毒,单层毒伤害259,为最大生命值的3.99%
雷主生命1777 抗性780,单层毒伤害159,为最大生命值的8.95%
手鞠生命1656 抗性765,单层毒伤害149,为最大生命值的9.00%
勘九郎生命1802 抗性626,单层毒伤害162,为最大生命值的8.99%
阿斯玛生命1739 抗性898,单层毒伤害156,为最大生命值的8.97%
最后来个总结吧:
中毒所造成的伤害为目标最大生命值的4%-9%
浮动值与攻方忍术&目标抗性差值相关
本次测试中,差值范围在946-1098之间
大神可以根据此推算出算法
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