火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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之前上一篇阵容文章【雷主其实不弱】中得出的结论是雷主拥有不错的控制属性,可以起辅助作用
但随着策划的迷途知返
让辅助扯蛋去吧~!!!我们要重回暴力!
首先我要先解释一下这两条改动对于雷主能重回暴力所起的决定性作用
6.增加所有角色的抗性属性对抗中毒时的效果。
这一条改动位我们重回暴力提供了间接条件:
上个版本,水主可谓相当霸道,无解的控制,强大的荼毒让广大玩家深恶痛绝
而策划大大们也深深的体会到当中的错处,做错了没关系,知错能改善莫大焉!
这一条改动让毒回到了一个正常的伤害水平,再也不会出现4层毒一回合带走一半血
的无解情况,这一点让我们可以省去了解毒的困扰专心暴力输出。
8.修正了攻击加成类技能效果不明显的bug
而这一条改动则是让我们能重回暴力的直接原因
在之前的版本,相信大家都绝对的清楚那些所谓的攻击加成技是多么的鸡肋
带个暗部奇袭和这就是青春,普攻也只比裸奔高个20几点,这真是闻所未闻,
这个版本,策划大大们终于在无数无数个7天中发现了这个问题,让这些技能重回到了
该有的效果上,可喜可贺可喜可贺。
而这里就有一个问题,什么是攻击加成技能?
答案是:只要介绍中写着攻击两个字的buff类技能或者光环类技能都算
例如:
是的,你没有看错哦,必胜之姿和轮回眼共通也算,而且也回到了该有的状态
======================阵容分割线=======================
废话不多说,先上阵容再来解释
这套阵容一看就知道是完全不设防的暴力型打法!
这才是真男人~!不要怂!就是干!
这套阵容非常充分的利用到了上述所有的体术加成,
你能相信修罗道一拳能轰出同战力的对手5000血吗?你能相信雷主
4刀直接砍掉同战力的钢体土主吗?
没错,现在我们能做到了!爽快,无比的爽快。
但是这套阵容的缺点也是相当明显的,很脆,无比的脆,没有解除状态
的手段,但是凡事必定有利有弊,自己权衡呗~反正我是靠着这套一路打到了
1区排位第7,砍瓜切菜异常之爽~
但如果被针对起来也是会输的很惨的例如你先攻不够高被土主直接打断雷铠之类的
这套阵容还有一个优点:
绝对的平民阵容,全部忍者无任何入手难度
非常适合我们~!
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