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《攻城掠地》这是由傲视堂开发的一款强调“国战”的战争策略类游戏。此游戏的游戏实景还原三国战图,多达300个关隘城池,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万人景仰的荣耀。

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游戏攻略

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《攻城掠地》极套装属性加成分析

时间:2014/11/03 14:17:06 编辑:Ocean

攻城掠地极套装已经正式开启,不少开光后的小伙伴们都说不懂极套装到底提升在哪儿,下面,小编就为大家对极套装属性加成进行分析,希望对大家有所帮助吧。

>>>>> 攻城掠地极套装详解

>>>>> 攻城掠地极套装属性一览

>>>>> 攻城掠地极套装属性加成分析

>>>>> 攻城掠地极套装与真套装的对比

那么就从真套装原来属性开始讲吧:

一、套装原属性

1、首先我给大家解释一下:很多人看不懂真霸下放在仓库里的时候显示的属性和穿戴时显示的属性为什么不一样。

其实放在仓库里的时候套装显示的属性是指套装出去装备技能之后所能带给穿戴武将的总效益,

这个总效益=套装奖励属性+套装各散件装备原始所带来的属性

例:真霸下套装仓库显示属性:

攻击+620 防御+300 带兵数+1520

是怎么来的呢?

攻击(620)=麒麟双枪攻击(135)+麒麟攻击(135)+套装奖励属性攻击(450)

这下都了解了吧。防御和带兵数目都是如此,不信自己可以去参研一下。

2、其次给大家算一下装备技能属性每一级是多少。

也以真霸下套装为例,大家把鼠标移到穿戴真霸下武将防御属性上应该可以看到:

防御加成+1152,掌控加成+1152

其实这就是真霸下套装上散件(4个,4星5级强防+2个4星5级掌控)所带来的属性,

在此我们可以折算下:

4个4星5级强防相当于4*4*5=80级强防,其加成为防御1152点;2个4星5级掌控相当于2*4*5=40级掌控,其就加成为掌控(就是战法防御)1152点。那么我们就可以折算每1级装备技能所带来的属性加成了(该属性加成不直接显示在武将属性面板上,但是鼠标移动到相应位置会显示)。

经过研究折算结果如下:

1级强攻技能=18点强攻加成,

1级强防技能=14.4点强防加成,

1级血量技能=24点血量,

1级掌控=28.8点掌控加成,

1级强壮=36点强壮加成,

1级攻击=24点攻击;

其他尚未研究,可自行对比属性观察。

从目前来看,如果说1点强攻加成=1点攻击算的话,那么很显然强攻技能比不上攻击技能,这在实际游戏中是相反的,目前我还是没搞明白像强攻加成之类的属性和攻击之类的属性的关系,希望各位有知道的大神解释一下,但是显然在对砍中:

强攻技能的收益>攻击技能的收益,

说明实际收益上来讲:

1点强攻加成>1点攻击。

二、极套装属性加成

1、开光加成(目前猜测,因为只是看到论坛上透露的信息所作的判断):

①极霸下套装。

开光加成:10级强防+5级掌控。

实际效果为:144强防加成 144掌控加成

②极龟灵套装。

开光加成:10级强攻+5级强防。

实际效果为:180强攻加成 72强防加成

③极驱虎套装。

开光加成:10级强壮+5级强攻。

实际效果为:90强攻加成 360强壮加成

④极凤凰套装。

开光加成:10级强攻+5级强壮。

实际效果为:180强攻加成 180强壮加成

⑤极烛龙套装。

开光加成:10级强壮+5级强防。

实际效果为:360强壮加成 72强防加成

2、终极升华极套装属性加成

①极霸下套装:144强防加成 144掌控加成 100攻击 60防御 160血量

②极龟灵套装:180强攻加成 72强防加成 100攻击 60防御 160血量

③极驱虎套装:90强攻加成 360强壮加成 100攻击 60防御 160血量

④极凤凰套装:180强攻加成 180强壮加成 100攻击 60防御 160血量

⑤极烛龙套装:360强壮加成 72强防加成 100攻击 60防御 160血量

3、终极升华极套装提升幅度

假设:1点强攻加成=1点攻击,1点强防加成=1点防御,那么各套装属性在面对副本对砍时加成如下:

①极霸下套装:100攻击 204防御 160血量 144掌控加成

按攻击5=防御3=血量8的比例,换算成一种属性相当于提升21.6级晶石及以上

②极龟灵套装:280攻击 132防御 160血量

按攻击5=防御3=血量8的比例,换算成一种属性相当于提升24.0级晶石及以上

③极驱虎套装:190攻击 60防御 160血量 360强壮加成

按攻击5=防御3=血量8的比例,换算成一种属性相当于提升15.6级晶石及以上

④极凤凰套装:280攻击 60防御 160血量 180强壮加成

按攻击5=防御3=血量8的比例,换算成一种属性相当于提升19.2级晶石及以上

⑤极烛龙套装:100攻击 132防御 160血量 360强壮加成

按攻击5=防御3=血量8的比例,换算成一种属性相当于提升16.8级晶石及以上

虽然攻击、防御和血量在打副本时根据数据不同所带来的收益不同不能简单的按攻击5=防御3=血量8的比例互换,同时也不能简单的将1点强攻加成=1点攻击的比例换算(显然1点强攻加成带来的增益是多于1点攻击带来的增益),抛开开光条件和费用不说,但是此次可以肯定的是这次开光所带给玩家的收益是不少的,就像6个10级晶石的玩家穿上最终升华极套装之后打出来的效果应该是6个13级晶石以上的。

最后建议,微R10级晶石以下的,先把金子用在提升晶石上,装备开光用免费洗练点(攒洗炼),这样划算,当然心急想早些体验属性的可以无视。

《攻城掠地》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/187/9683.html?uid=718965&

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