《格子RPG》使魔技能

时间:2014/01/15 16:38:44 编辑:Ocean

主动技能

技能

对应使魔

系别

伤害 效果
火炎击

小恶魔

物理伤害、炎伤害

概率炎弱化(炎抗性降低一定百分比)
烈破斩

螳螂

物理伤害、炎伤害

概率重创腕骨(物理伤害及魔法伤害降低30%)
猛击

白熊

物理伤害、炎伤害

概率重创头骨(当回合无法行动)
血爪

狂暴食尸鬼

物理伤害、炎伤害

概率重创颚骨(当回合无法施放技能)
毒牙

恐狼

物理伤害、炎伤害 必定疫病(每回合生命降低,且无法恢复),并附加疫病伤害
铁爪

狮鹫

物理伤害、炎伤害 必定碎甲(防御降低一定百分比)
狂乱斩

野蛮人

物理伤害、炎伤害 概率重创腕骨(物理伤害及魔法伤害降低30%)
龙尾击

岩龙

物理伤害、炎伤害 必定驱散目标防御状态
饥饿撕咬

吞噬者

物理伤害、炎伤害 击杀目标后,生命恢复(目标最大生命的一定百分比)
血腥追击

僵尸熊

物理伤害、炎伤害 目标存在「碎甲」状态时,伤害增加一定百分比,概率撕裂伤口
雷光喷射 食人花 魔法伤害  
雷电刺击

亚马逊战士

魔法伤害  
幽冥暗雷

男巫学徒

魔法伤害 概率麻痹(行动受阻)
旋风 甲虫 魔法伤害 概率额外增加一个目标
雷之咆哮 绿龙 魔法伤害 必定雷弱化(雷抗性降低一定百分比),概率麻痹(行动受阻)
魔力祝福

女巫学徒

  魔力增幅(魔法伤害增加一定数值)
罪恶之雷

恶魔女仆

魔法伤害 概率驱散目标正面状态
灵魂鞭笞

古教法师

魔法伤害 目标存在「灵魂标记」状态时,伤害增加一定百分比,概率麻痹(行动受阻)
闪电之怒 女巫 魔法伤害 概率麻痹(行动受阻)
复仇之雨 猎魔人
魔法伤害 生命低于一定百分比时,魔法伤害增加一定百分比(乘以损失生命百分比)
雷光孢子

曼陀罗花

魔法伤害 全体「植物」队友疯狂生长(暴击增加一定数值,每回合生命恢复一定数值)
水泡 盔蟹   生命恢复一定数值
寒冰击 僵尸 物理伤害、冰伤害 概率冰弱化(冰抗性降低一定百分比)
冰霜之网

寒冰蜘蛛

  冰霜守护(防御与魔防增加一定百分比、所有抗性增加一定百分比)
潮汐守护 寄居蟹   生命恢复一定数值,自身潮汐守护(防御增加(一定百分比,魔防降低20%,速度降低20%)
治愈之光 魔法书   生命恢复一定数值
岩崩

岩石巨人

物理伤害、冰伤害 必定碎甲(防御降低一定百分比),自身强甲(防御增加一定百分比)
净化 雪藤   生命恢复一定数值,驱散目标负面状态
抗魔冰幕 巨兽   抗魔壁障(魔防增加一定百分比,可吸收一定数值的伤害)
异界道标

地狱商人

  生命恢复一定数值,异界道标(防御与魔防增加一定百分比,伤害反射增加一定数值)
盾击

塔盾守卫

物理伤害、冰伤害 自身强甲(防御增加一定百分比)
水中突袭 冥河鱼 固定伤害(受自身敏捷加成) 自身存在「冰霜守护」状态时,伤害增加一定百分比
冥河风暴

冥河巨蟹

魔法伤害、冰伤害 概率冰弱化(冰抗性降低一定百分比),自身魔力壁障(可吸收一定数值的伤害)
夺命狙击

丛林猎手

物理伤害、冥伤害 概率重创头骨(当回合无法行动)
怨恨击

骷髅战士

物理伤害、冥伤害 必定消耗目标技力
诅咒 幽灵   必定伤害加深(受到伤害增加一定百分比)
死亡波纹

死亡骑士

魔法伤害 概率冥弱化(冥抗性降低一定百分比)
毒咒 萨满 魔法伤害 必定疫病(每回合生命降低,且无法恢复),并附加疫病伤害
缚影雷 复仇者 魔法伤害 概率重创腿骨(速度降低30%)
灵魂标记

古教哨卫

物理伤害、冥伤害 必定灵魂标记(物理伤害及魔法伤害降低一定百分比)
魂咒

先祖之魂

固定伤害(受自身敏捷加成) 目标存在「疫病」状态时,伤害增加一定百分比
诅咒之噬 怨灵 魔法伤害 引爆诅咒(引爆附加一定数值的冥伤害)
灵魂吞噬 巫医 魔法伤害 部分伤害转化为若干队友生命恢复,目标存在「灵魂标记」状态时,伤害增加一定百分比
灵魂剥夺

深渊领主

魔法伤害 部分伤害转化为生命恢复
深渊启示

深渊领主

魔法伤害 全体「恶魔」队友深渊启示(额外伤害增加一定伤害,吸血伤害增加一定伤害)

被动技能

技能 作用
战斗强化 物理伤害增加一定数值(随角色等级提升)
魔力强化 魔法伤害增加一定数值(随角色等级提升)
防御技巧 物理防御增加一定数值(随角色等级提升)
抗魔技巧 魔法防御增加一定数值(随角色等级提升)
冰冻掌握 冰伤害增加一定数值(随角色等级提升),体质增加一定数值
火炎掌握 炎伤害增加一定数值(随角色等级提升),力量增加一定数值
雷电掌握 雷伤害增加一定数值(随角色等级提升),智力增加一定数值
暗冥掌握 冥伤害增加一定数值(随角色等级提升),敏捷增加一定数值
抵御冰冻 冰抗性增加一定百分比
抵御火炎 炎抗性增加一定百分比
抵御雷电 雷抗性增加一定百分比
抵御暗冥 冥抗性增加一定百分比
畏惧冰冻 冰抗性降低一定百分比
畏惧火炎 炎抗性降低一定百分比
畏惧雷电 雷抗性降低一定百分比
畏惧暗冥 冥抗性降低一定百分比
火炎修炼 根据自身力量,物理伤害增加一定数值(随角色等级提升)
雷电修炼 根据自身智力,魔法伤害增加一定数值(随角色等级提升)
暗冥修炼 根据自身敏捷,速度增加一定数值(随角色等级提升)
冰冻修炼 根据自身体质,生命增加一定数值(随角色等级提升)
冰冻穿透 根据自身体质,忽视敌方冰抗性一定百分比
火焰穿透 根据自身力量,忽视敌方炎抗性一定百分比
雷电穿透 根据自身智力,忽视敌方雷抗性一定百分比
暗冥穿透 根据自身敏捷,忽视敌方冥抗性一定百分比
生命锻炼 最大生命增加一定数值(随角色等级提升)
技力锻炼 最大技力增加一定数值(随角色等级提升)
魔法锻炼 最大魔法增加一定数值(随角色等级提升)
生命恢复 每回合生命恢复一定百分比
技力恢复 每回合技力恢复一定百分比
魔法恢复 每回合魔法恢复一定百分比
速度强化 速度增加一定数值(随角色等级提升)
速度弱化 速度降低一定数值(随角色等级降低)
命中强化 命中增加一定数值(随角色等级提升)
回避技巧 回避增加一定数值(随角色等级提升)
毒液附加 概率淬毒(每回合生命降低,且恢复减半),且增加淬毒伤害
火炎附加 概率燃烧(每回合生命降低,且效果递增),且增加燃烧伤害
人类克星 对「人类」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比
亡灵克星 对「亡灵」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比
动物克星 对「动物」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比
植物克星 对「植物」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比
昆虫克星 对「昆虫」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比
龙族克星 对「龙族」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比
神灵克星 对「神灵」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比
贯穿强化 贯穿增加一定数值(忽视敌方防御及魔防50%,随角色等级提升)
破抗强化 破抗增加一定数值(概率无视敌方抗性,随角色等级提升)
暴击强化 暴击增加一定数值(造成双倍伤害,随角色等级提升)
刺甲 部分所受伤害回馈攻击目标
不屈 每回合概率驱散自身负面状态
白刃 普通攻击时,伤害增加一定数值(随角色等级提升)
物理连击 命中时概率追加一次物理攻击
物理反击 受创时概率以物理攻击进行反击
魔法连击 命中时概率追加一次魔法攻击

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