《格子RPG》天赋血统

时间:2014/01/15 16:38:44 编辑:Ocean

使魔血统

在《格子RPG》的世界中,一共存在着七大种族的使魔,其中有部分优秀的使魔具备着强大的特殊能力,我们把这类能力称为“血统”。

角色血统

各主角也有自己专属血统,例如吸血鬼有“吸血伯爵血统”,木乃伊有“阿努比斯血统”,独眼巨人有“狂暴巨魔血统”,各血统的加成属性各不相同,有些强力的血统还可以激活专属技能,能让玩家在对付不死怪物的时候事半功倍。

各个血统的效果以及专属技能几乎没有重叠,充分体现游戏的个性化以及战术搭配的丰富特点。

使魔血统 加成属性 血统技 血统技触发效果
螳螂血统 物理伤害+
暴击+
暴击上限+
螳螂之力 觉醒命中时概率触发
伤害对敌方造成物理伤害(及自身物伤加成)
效果必定撕裂伤口(每回合生命降低10%)
自身物理伤害增加一定数值
属性物理
目标敌随机1人
盔蟹血统 防御+
所有抗性+
所有抗性上限+
盔蟹之力 【觉醒】受创时概率触发
【效果】生命恢复一定数值
【自身】防御增加一定数值
【目标】自身
丛林猎手血统 防御+
物理伤害+
所有抗性+
丛林猎手之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成冥伤害(及自身物伤加成)
【效果】对「动物」伤害增加一定百分比
【自身】速度增加一定数值
【属性】物理
【目标】敌随机1人
鬼枯藤血统 伤害反射+
物理伤害+
所有抗性+
鬼枯藤之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】部分伤害转化为生命恢复
【自身】魔法伤害增加一定数值,魔防增加一定数值
【属性】冥
【目标】敌随机2人
食尸鬼领主血统 防御+
冥抗性+
冥抗性上限+
食尸鬼领主之力 【觉醒】阵亡时概率触发
【效果】复活并生命恢复一定数值
【自身】速度增加一定数值,暴击增加一定数值
【目标】自身
死亡骑士血统 暴击+
魔防+
冥伤害+
死亡骑士之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】必定暴击,概率冰封(无法行动,受创后恢复)
【自身】防御增加一定数值,额外伤害增加一定数值
【属性】冰
【目标】敌随机1人
岩石巨人血统 防御+
最大生命+
暴击+
岩石巨人之力 【觉醒】受创时概率触发
【效果】强甲(防御增加一定百分比)
【自身】防御增加一定数值,魔防增加一定数值
【目标】自身
【持续】3回合
亚龙血统 暴击+
魔法伤害+
速度+
亚龙之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】概率麻痹(行动受阻)
【自身】雷伤害增加一定数值,速度增加一定数值
【属性】雷
【目标】敌随机1人
雷电魔女血统 魔法伤害+
最大魔法+
雷伤害+
雷电魔女之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】概率重创双目(命中降低30%)
【自身】魔法伤害增加一定数值,魔防增加一定数值
【属性】雷
【目标】敌随机3人
魔狼血统 速度+
炎伤害+
贯穿+
魔狼之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成炎伤害(及自身物伤加成)
【效果】必定暴击
【自身】物理伤害增加一定伤害,暴击增加一定伤害
【属性】物理
【目标】敌随机1人
巨兽血统 最大生命+
魔防+
每回合生命恢复+
巨兽之力 【觉醒】受创时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】概率冰封(无法行动,受创后恢复)
【自身】伤害反射增加一定数值,魔防增加一定数值
【属性】冰
【目标】敌随机3人
先祖萨满血统 最大魔法+
魔防+
所有抗性+
魔法伤害+
先祖萨满之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】概率疫病(每回合生命降低,且无法恢复),并附加疫病伤害
【自身】速度增加一定数值,防御增加一定数值
【属性】冥
【目标】敌随机1人
岩龙血统 防御+
最大生命+
炎抗性+
暴击+
岩龙之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成物理伤害(及自身物伤加成)
【效果】概率威慑(防御及魔防降低一定数值)
【自身】物理伤害增加一定数值,暴击增加一定数值
【属性】物理
【目标】敌随机1人
冥河巨蟹血统 魔防+
冰伤害+
伤害反射+
最大生命+
冥河巨蟹之力 【觉醒】受创时概率触发
【效果】魔法恢复一定数值,技力恢复一定数值
【自身】防御增加一定数值,魔防增加一定数值
【目标】己随机3人
曼陀罗花血统 雷伤害+
速度+
最大魔法+
每杀死一个敌人,魔法恢复+
曼陀罗花之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】概率淬毒(每回合生命降低,且恢复减半),并附加淬毒伤害
【自身】战斗每回合,生命恢复一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】冥
【目标】敌随机3人
猎魔人血统 速度+
命中+
额外伤害+
忽视敌人所有抗性+
猎魔人之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】对「恶魔」伤害增加一定百分比,概率暴击
【自身】回避增加一定数值,速度增加一定数值
【属性】雷
【目标】敌随机1人
巫医血统 最大生命+
冥伤害+
所有抗性+
额外伤害+
巫医之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】概率伤害加深(受到伤害增加一定百分比)
【自身】魔防增加一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】冥
【目标】敌随机3人
恶魔仆从血统 魔法伤害+
回避+
忽视敌人雷抗性+
恶魔仆从之力 【觉醒】命中时概率触发
【效果】生命恢复一定数值,必定驱散目标负面状态(最多不超过1个)
【自身】魔法伤害增加一定数值,魔防增加一定数值
【目标】己随机3人
地狱恶魔血统 所有抗性+
防御+
伤害减少+
速度+
地狱恶魔之力 【觉醒】受创时概率触发
【伤害】对敌方造成魔法伤害(及自身魔伤加成)
【效果】概率冰弱化(冰抗性降低一定百分比)
【自身】伤害反射增加一定数值,防御增加一定数值
【属性】冰
【目标】敌随机3人
深渊领主血统 冥伤害+
速度+
魔法伤害+
暴击+
额外伤害+
深渊领主之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成冥伤害(及自身魔伤加成)
【效果】部分伤害转化为生命恢复,(概率重创头骨(当回合无法行动)
【自身】冥伤害增加一定数值,忽视敌方冥抗性增加一定数值
【属性】冥
【目标】敌随机1人

主角血统 加成属性 血统技 血统技触发效果
吸血鬼血统 最大生命+
所有抗性+
吸血鬼之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成)
【效果】部分伤害转化为生命恢复
【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】魔法、物理
【目标】敌随机1人
暗夜伯爵血统 物理伤害+
魔法伤害+
防御+
魔防+
暴击+
暗夜伯爵之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成)
【效果】部分伤害转化为生命恢复
【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】魔法、物理
【目标】敌随机1人
巨人血统 最大生命+
所有抗性+
巨人之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成)
【效果】概率燃烧(每回合生命降低,且效果递增),并附加燃烧伤害
【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】魔法、物理
【目标】敌随机1人
深渊眼魔血统 物理伤害+
魔法伤害+
防御+
魔防+
暴击+
深渊眼魔之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成)
【效果】概率燃烧(每回合生命降低,且效果递增),并附加燃烧伤害
【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】魔法、物理
【目标】敌随机1人
地狱魔女血统 最大生命+
所有抗性+
地狱魔女之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成)
【效果】概率杂兵即死
【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】魔法、物理
【目标】敌随机1人
死神血统 物理伤害+
魔法伤害+
防御+
魔防+
暴击+
死神之力 【觉醒】命中时概率触发
【伤害】对敌方造成物理伤害及魔法伤害(及自身伤害加成)
【效果】概率杂兵即死
【自身】物理伤害增加一定数值,魔法伤害增加一定数值
【属性】魔法、物理
【目标】敌随机1

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