游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》凯(班)技能突破详解及阵容推荐

时间:2015/10/28 15:26:40 编辑:Ocean

忍者突破出来快一个月了,相信大家多多少少都获得了一些技能突破书以及突破忍者。相比较未突破的忍者来说,突破忍者在技能上有了极大的改善,有些甚至可以当作是全新的忍者来进行使用。本篇1X总结了一些关于凯班突破忍者实用的用法,希望给大家带来帮助!

一.阿凯

阿凯突破后技能改善主要体现在以下两方面:

1.奥义冷却CD从3降低到2

2.体术吸血量增加,2段突破吸血量堪比雷主的暗部奇袭

突破后阿凯优缺点简析:

总体来说阿凯突破是很厉害的,CD降低弥补了阿凯3回合1打断的尴尬情况,然而入场冷却依然还是1这点作为 打断系忍者有时候依然会比较尴尬。再就是体术吸血量增加且为阵营,最高的2段突破完全可以代替雷主的吸血,即使不是雷主也等于带了一个吸血奶妈在身边,与 雷主的暗部奇袭叠加的话治疗效果十分可观。另外突破后阿凯依然存在脆皮这一缺点。

突破阿凯用法汇总:

1.组织副本:3人小队只需要1个人带阿凯就可以,然后配合养猪,就可以享受阵营吸血。无需专门找雷主陪打了。

2.强者降临刷分:这点不多说,阿凯是除雷主外唯一可提供输出BUFF+吸血的人,与雷主配合在强者刷分绝对是数一数二的。

3.排位:原先阿凯由于有脆皮,3回合冷却,吸血量低这样致命的缺点导致难以在中高端排位中使用,突破后的阿凯虽然依然脆皮不过确是可以使用了。尤其对于体术攻击比较多的队伍,2段吸血突破凯优势比较明显。

阵容举例:

《火影忍者ol》凯(班)技能突破详解及阵容推荐

4.组织战:用于辅助队伍帮助吸血,1小队1人携带即可。

5.PVP:未突破的凯在PVP中就比较常用于雷必胜、根性必胜雷队伍当中,突破后依然可用且更加给力。

二.宁次

宁次突破后技能改善主要体现在以下三方面:

1.奥义在有日向一族队友时(需小队队友),变成控制系奥义附加定身状态

2.闪避率提高(2段突破从闪避率提高20%增加到30%)

3.追打增加附带封穴

突破后宁次优缺点简析:

奥义方面的突破可以说是潜力股,目前日向一族忍者较少体现不出太大的优势,未来假如出强力的日向的话,突破 宁次的春天就来了。另外闪避提高这点十分不错,尤其对付菜刀队之类的会十分厉害。追打附带封穴使宁次也变成了追打控制系忍者,虽然比不上追打定身混乱之类 的不过打断什么的是没问题的。比较尴尬的是日向一族的忍者目前没有可以起手的,又必须站在前排,很难融入目前主流的起手+控制阵容当中。

突破宁次用法汇总:

1.与日向一族配合:这个用法未来还有待开发,目前来说并不是特别的强势不过也有可用阵容。

阵容举例(推荐60-70级使用):

《火影忍者ol》凯(班)技能突破详解及阵容推荐

2.单独使用,用于对付普工为主的队伍(如雷必胜):要求宁次的八卦回天掌最好突破到2段,属于老用法,这里不多介绍,宁次注意放前排以便开启嘲讽。

3.忍考:针对部分普攻BT的忍考关卡可尝试使用宁次刷脸挡下伤害,一样是八卦回天掌最好突破到2段,有兴趣的朋友可以尝试

三.小李

小李突破后技能改善主要体现在以下三方面:

1.奥义普攻数增加(2段增加到4次)

2.死前回光返照的血量增加了10%(至少不会一碰就死倒是真的- -)

3.血量降低的时候除了连击率增加以外,突破小李还可以增加体术(测试时扣一半血的小李伤害增加了20%左右,推测小李最高增加体术40%)

突破后小李优缺点简析:

突破后小李奥义后普攻输出很高,尤其冷却CD只有2,入场冷却0,CKL消耗为0,奥义突破2段十分暴力。 濒死时回血量增加很关键,使小李濒死回光返照的时候不会被一击致死,如果能借助这个时间多普攻几次的话,配合突破濒死觉悟…你懂的,打谁谁怀孕……缺点是 小李的奥义是非瞬发,这点十分蛋疼,好处是没有进场冷却,只要对面没有首回合打断的还是可以用的。

突破小李用法汇总:

1.配合首回合暴力输出的队友,首回合进行暴力输出

这个没什么好说的,和雷必胜差不多,第一回合能打死人就赢了。

阵容举例:

《火影忍者ol》凯(班)技能突破详解及阵容推荐

阵容说明:

首回合开雷凯+八门遁甲等于砍8次,打谁谁怀孕,如果对面有打断系可直接宁次一个奥义封穴补上。如果没有,宁次可以直接补主角对面的加点伤害。要求是李的奥义最好突破到2段,宁次最好回天掌突破到2段,即使对面也用砍砍砍也不怕,宁次嘲讽+回天直接全部挡掉

四.天天

天天突破后技能改善主要体现在以下三方面:

1.奥义入场冷却降低(突破2段降低到1)

2.追打必定暴击(这个和小樱那个差不多,就是加了些伤害)

3.增加暴击率时间延长到5回合,2段突破暴击率加成达到20%

突破后天天优缺点简析:

突破后的天天弥补了入场冷却超长的缺点(前提是奥义突破到2段),且各种暴击率加成让队伍输出更高。缺点依然是没有起手,这点忍战天天也是如此,天天系列的致命伤,因此天天放在队伍中往往是作为增加暴击率的辅助输出角色。

突破天天用法汇总:

1.辅助高暴击需求的忍者(主要是暴击可控制的)

例如水主的大鮫弹+神经毒素、以及11月即将到来的新忍者鹿爸爸鹿久进行使用,要求天天最好暴击心得突破到2段,天天的作用为提高20%暴击率

2.传统的风女王丸子队

主要是70级以下风主使用,风主+千代+天天+雏田这样暴力输出的队伍,前期比较好用。奥义最好突破到2段,输出更暴力一些。

3.世界BOSS

我们都知道打九尾,暴击不暴击伤害差距简直是天与地的差别,因此提高暴击率的天天用于打九尾有奇效。要求天天、暴击心得突破2段。

阵容举例:

没有达鲁伊可以换成小白,小白需要第一个出手,主动开结界。

《火影忍者ol》凯(班)技能突破详解及阵容推荐

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