《女神领域》测评:难寻短板 创意和品质兼备的佳作

时间:2014/03/14 11:06:36 编辑:Ocean

女神领域》是91WAN今年开年大作,从多变的官网我们就可以感受到厂商对该作的重视,甚至还号称这开启女神2.0时代。尽管小编对已经用到烂的 “女神”二字并不感冒,但是小编还是颇为期待这款游戏的表现,因为厂商既然能花费大力去推广的作品,怎么说都有着两三分实力,不然的话91WAN凭什么做 到今时今日的成绩。那该作究竟表现如何,马上随小编进入游戏看个究竟。

游戏画面:9分 画面高清而且多变 玩法有新意

《女神领域》测评:难寻短板 创意和品质兼备的佳作

游戏的高清画面是该作的最大卖点,虽然说2D的游戏设置可能会使你觉得游戏的表现变得毫无惊喜,但高质量及宏大的背景设置却实实在在展示该作在 画面上的功力,加上全地图的模式,让你也可以在整个世界随意逛感受本作画面的魅力。而值得一说的是,游戏在地图方面狠下了苦工,除了刚才说的高大上的画面 风格外,还非常多变,地下城、浮空岛等等,应有尽有。游戏的外形设置基均属于唯美形态,也就是说看着不错,角色的元素也不缺,像是坐骑、翅膀、装备等都做 得闪闪发亮,看着非常有质素。可惜的是,页游始终是页游,2D始终是2D,尽管游戏看上去多么的唯美,多么的赏心悦目,始终还是难逃2D页游本身的局限, 页游整体动作还是比较生硬,人物与地图本身的协调也有待提供。最后值得一说就是游戏依靠出色画风带来的纯粹魔幻风,各类魔幻元素的搭配所呈现出来美感,很 是让人着迷。另外,高质量的画面带来的是游戏运行的压力,游戏的卡顿在少人时不会有太多的察觉,但当你走进城市中人多密集的地方,你会有着明显的卡顿感, 看来想流畅游戏的话,还是下个微端比较实际。

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该作的战斗模式采取副本式回合制,也就是玩家在进入副本后找到相应的怪物进行相应的自动回合制进到,这样的模式相信大多数玩家都并不陌生了。而 值得一说的是游戏在副本的BOSS战前加入了一个类似于小游戏的内容——走格子。玩家拥有一定的行动力,玩家需要在行动力用完前攻击到BOSS,当然路上 有着不同的机关、宝箱等东西需要玩家去考虑,如果玩家在行动力用完时还没走到BOSS前,那需要重新来过。小编也是说不上这样的设置对于整个游戏来说有多 大的意义,但感觉起来还不错,起码在整个点“继续任务”的过程中,还有一样东西可以让去想,去思考的。


游戏界面:9分 合适的布局 归类设置是亮点

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游戏界面的布局采用了跟大多数游戏类似的四角分布,所有的游戏的内容都集中在屏幕的四角,这样的设置能样玩家最大程度上感受到画面的存在,算是 一样中规中矩却令人舒适的界面布局。而且为了使得画面得到最大程度的呈现,游戏界面内容并不是十分占位置,甚至你可以忽略其的存在。而整个游戏也可以随着 浏览器的大小变化实行一定的缩放,整体感觉还是十分的不错。游戏中最有意思的是把角色强化的选项都提炼了出来形成了一行叫“变强途径”,让玩家能直接找到 提升战斗力的方法,这样的归类的设置可谓十分的人性化,玩家如果想着提升战斗力再不用东点西点,而是可以一目了然,值得给个赞。另外,游戏也做了很多界面 上的优化,比如在获得经验、提升战斗力等会有相应的星星出现并归集,宝箱也有相对应动画及音效,这些小细节也直接为游戏的体验加了不少分。

职业角色:9分 职业分类小 佣兵系统玩法丰富

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游戏总共分为三大职业,也即是战士、法师和猎人,而三者最大的差别在于属性不同的侧重,如战士的生命防御较高适合做前排肉盾,而法师属性较为平 均但范围攻击恐怖,猎人速度最优而缺乏防御的能力。鉴于游戏采用的是自动回合制的模式,玩家在整个过程中需要招募不同的伙伴为自己战斗,所以也说不上这三 大职业哪个更具有优势,只是能说影响着你以后的伙伴招募及阵营的布置,选什么职业那就真的看玩家们的喜好了。而招募作为角色的补充,也可以说得上十分的丰 富。首先,玩家的招募的雇佣兵并不固定,玩家可以花低价钱招个普通的,也可以花高价钱招个紫色的,当然玩家还可以挑招募雇佣兵的种类。其次,每个等级范围 都有着一批特定的雇佣兵,这也就意味着在后期你还是需要不同更换雇佣兵来使得角色有着更强大的战斗力。最后,招募雇佣兵还有货币可言,不同的货币召唤着不 同层次的雇佣兵,而每种货币之间可以进行一定比例的转换。总的来说,整个雇佣兵系统表现十分的丰富和耐玩,很大程度上弥补了职业过少的问题。


游戏系统:9分 游戏玩法“大”而全 丰富却不失关联

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该作整体感觉是一个非常“大”的游戏,不但系统众多表现成熟,还耐玩,像之前说的招募系统都有着独自一套的货币模式,打个BOSS还要玩走格子的小游戏等等。尽管说游戏还是难逃页游强化装备、强化坐骑等俗套的东西,但是游戏所以表现也已经足够了。

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卡牌系统:

卡牌系统其实是和佣兵想通的,玩家招募的佣兵会成为玩家的卡牌。而游戏中将卡牌分成了各种有趣的大牌,像是至尊皇族、天启神官、纯爷们等等,玩 家集齐了不同的卡牌套可以获得相应的大礼包,另外派套牌出场可以获得一定的属性加成,这也使得有收集爱好的玩家有了多个玩法,而玩家在游戏征战中也需要顾 及到这些卡牌带来的加成。当然,这些卡牌获得渠道并不单一,有是招募的、有到市场直接购买的、也有任务获得,可见想要获得一套也并不容易。不过这为游戏带 来的可玩性也大大的。

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女神系统:

女神系统其实就是战斗中的额外技能,而技能的种类和伤害根据女神不同和等级而定,另外女神也可以为人物提升相对应的属性等等,总的来说是战斗中 必不可少的一部分,提升其能力也就是提升战斗力。另外,有趣的是女生的升级取决于玩家在走格子的BOSS战中所取得的积分,需要累积一定积分女神才会有升 级的可能,这样的设置可谓打通了两个完全陌生的系统,使得游戏本身的关联性更多了一点。

《女神领域》测评:难寻短板 创意和品质兼备的佳作

小编点评:9分 整体表现出色 创意和品质兼备

该作的表现可圈可点,画面出色、布局合理让人感觉到游戏的舒适,而玩法丰富,系统不简单又人感受到游戏所体验出来的内涵,不枉费91WAN对其 大力的宣传。总的来说,《女神领域》的表现可谓是非常的出色,他“大”且不简单,他丰富来又不缺关联,是当今市面上少有的,创意和质量兼备的RPG游戏, 当然前提你不反感这种已经被玩烂的自动回合制的战斗模式和长达数小时的白痴试的新手模式。

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