评测报告:《武道》是中国式暴力美学

时间:2014/01/16 09:42:51 编辑:Ocean

特色系统

技能系统:《武道》中最重要的系统自然是武技了,伴随着技能系统,周边系统应孕而生。

学习武技,需要去独立的场景中学习,游戏中的学习点为“武圣殿”,学习技能的条件是要达到相应的威望,威望通过精英副本,门派任务,日常任务来获得。

评测报告:《武道》是中国式暴力美学

1000的威望,总是遥不可及

游戏可以设定出招表,根据出招表的设定决定武艺能否在战斗中使用出来,默认为一个出招表槽,开槽自然就是花元宝啦,而且需要的额度还是几何倍数的增长。

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小编决定就二招鲜,吃遍天就好了

研习系统:通过消耗银子来习得武艺的额外属性,能够提高武艺的特殊效果,例如伤害、暴击、暴击、伤害等,还能提高对付敌人使用此武艺时的特殊效果,成功习得额外属性后,需要消耗武魂槽来装备,武魂槽数量随着等级上升而增多。

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图上黄点为武魂槽,一共有七个武魂槽,即可为武艺装上7种额外属性

练功房:武艺会随着使用积累熟练度,从而上升等级,造成的伤害自然也会增加,由于上场技能有限,练功房系统就是为了能够培养其他武艺而存在的,消耗时间与银子来提升武艺等级。

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图上沙包什么的,决定熟练度的增加数,想要高熟练度,元宝刷铜人吧

再一次被游戏介绍所骗了,说好21级开启的小师妹系统呢?为何在下还是孤家寡人一个,说好的百合呢,说好的牵牵小手,说好的令人羞羞的逛街呢?

游戏流程

与剧情一样,节奏都比较缓慢,场景较小,从某种意义上也是帮玩家排忧解难,因为游戏中没有传送的设定,交通都是靠走,加上游戏流程都是在对话与推图中度过,太大的地图反而容易让玩家烦躁。副本玩法单一,就是打人,不断的打人……

游戏中的关键词就是战斗,出现的频率足矣让战斗狂人的强迫症都被治好,找人下副本打人,找东西下副本打人,老爷爷被欺负下副本打人,老奶奶丢东西了下副本打人,见熟人下副本打人,遇上不认识的人还是下副本打人……除了战斗,还能做一些别的事嘛?比如把小师妹系统开起来,和小师妹一起聊人生谈理想诉情怀啊,然后再下副本打人……

游戏的引导制作良好,能让玩家轻松上手游戏,自动引导表现一般,大部分还是需要玩家自己去操作,游戏中没有地图设定,果然是因为场景小,所以用不到嘛?

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系统教程中,会用黄圈圈出,基本没有人会看漏

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游戏中,不同场景间没有额外场景衔接,都是直接移动到达

福利时刻

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所以说,选女性角色才是王道嘛

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日常活动有待丰满啊

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让人蛋碎的挂机系统,时间不仅长,而且在挂机状态下很多系统功能都无法执行

评测总结

《武道》是一款以武侠为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏的画面给人一种“复古”的感觉。游戏的音乐有些江南小调的清新,曲目也较为丰富,每一个场景都有自己的音乐。只是这款游戏的画面不够精细,显得有些粗糙,多边形比较明显。

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