评测报告:《小宝升职记》的办公室穿越打老板

时间:2014/01/16 09:42:51 编辑:Ocean

游戏战斗系统

游戏的操作体验感一般,达到ARPG游戏应有的操作,还算流畅,并不会让人感觉到不适。

战斗操作感略显生硬,十分不友好,并且战斗就是遭遇后,敌人与玩家你来我往的敲打,一切都比较朴实,技能演出也比较朴实,所以战斗带来的视觉体验一般,但是就以此就敲定战斗缺少操作是不行的哦,也许前期可以自动挂机,但是到了中期,对一般的玩家来说,还是很需要的手动操作的,这时游戏的操作感渐渐的提升起来。

无论是普通攻击还是技能攻击都是范围技,一打大一片,仇恨一拉一大片

游戏的战斗采用的是ARPG模式与即时战略模式相结合的方式,战斗从视觉上绝对是ARPG模式,即时战略模式则是在侠士系统下才体现出来,在战斗中玩家可以带领多名侠士一起参战,虽然不能同屏作战,一个被战败后另一个顶上,而且也可在战斗中用数字键来切换侠士进行战斗。

当然只是切换说不上战略性,而是游戏中期副本难度加大,同时游戏中没有补给药品的存在,玩家只能通过打破副本中有限补给瓶来回复,所以在面对存在一些杂兵与BOSS时,玩家不能再是一股脑死磕,而是利用角色间的成长不同,来排布合适的切换顺序,面对杂兵时使用怎样的角色能使损害将之最低。之后才能以最好的状态面对BOSS。同时,BOSS的伤害确实较高,玩家要学会见好就收,何时停手去找补给瓶,恢复后再继续攻击,这样以后战斗自然操作性与策略性就上升了,不过对于实力过人的土豪玩家来说,这些都是浮云。

角色间的切换自然不是无限制的,有着冷却时间

小编觉得,如果能在切换武侠上做一些改动的话,比如增加切换英雄时必定暴击、增加伤害,或者有无敌效果等增益效果,有着奖励设定,自然就能刺激玩家去手动操作战斗,更添操作感。不过太过复杂的战斗系统也不适合页游,毕竟休闲至上嘛。

副本系统

游戏中现阶段有着普通剧情副本与英雄副本之分,玩法并未有太大的区别,都是将场景中的敌人全灭即可。通过各类装备素材奖励来吸引玩家挑战副本。

熟悉的圈圈状推图模式

特色系统

严格上来说,游戏中并未有什么特色系统,都是页游常见的系统与自己游戏文化,主题相结合后诞生的奇葩物。比如……

玩家升职系统:虽然游戏大部分时间都是在演武侠剧,但主题毕竟还是现代人升官发财的故事,所以升职系统必须存在,与别的游戏游戏升官系统差不多,升职就是能够领到更多的钱。

日薪13w,YY也要有个限度啊喂

组织结构:这个怎么听都是公司章程中某一部分的介绍,竟然成为玩家升职的关键,升职不是通过努力工作,而是通过打败上司,这是何等扭曲,何等怨念才会YY出的升职理念啊?玩法就是其他游戏中的闯关,用生命来揍上司就可。

就这个逐级挑战的趋势,最后一定是面对公司的股东们,武力夺取公司所有权么?

奢侈品系统:打败主管还不算,还要从他们身上抢夺各类名牌,这种恶行令人发指啊,买不起咱还抢不起么?助长了罪恶啊?这游戏不限制级是不行的!扯远了,实际上,奢侈品就是角色的额外装备,能够为玩家增加基础属性,通过挑战组织结构获与升级道具。

强烈建议厂商,将此奢侈品加入纸娃娃系统中去

宠物系统:游戏中的一大萌物就是宠物了,造型丰富,可以满足各类玩家的需求,宠物获得方式为“敲蛋”随机抽取,同时还支持合体进化,宠物玩法虽少,但是简洁有力,能够很好的提升玩家实力。

小编对绿油油的植物系宠物最没有抵抗力了,好萌啊~

游戏流程

游戏的节奏把握良好,升级速度不快不慢,能够让玩家在一边熟悉游戏系统中,一边升级,前期难度简单,中期难度慢慢体现出来,很好的实现过渡,升级卡点设置合理,游戏的主要玩法在于推图,玩家基本都处于战斗状态,有点让人烦躁。还好游戏的主线与支线任务丰富,也存在着推图以外的完成方式,也能够适当的调节一下心态。

游戏中没有传送的设定,做起跨区域的任务来特别的辛苦,不过区域间直接用大地图与传送点连接,没有场景过渡,省了不少力,也少了不少风光。

在大地图上的移动,是不是有点时空交错的感觉?

游戏有着体力设定,副本需要消耗体力,这款游戏定位明确,即为休闲,不想绑定玩家太多的时间,所以玩起这款游戏,并不会感觉太辛苦。只要玩家能够及时提高实力,游戏进程上就不会有太多障碍。

游戏的副本自动挂机系统AI较低,玩家多数还得以来手操,之后有着很人性化的副本扫荡系统,方便玩家获得所需。引导系统较弱,只用图解,很多系统并未讲解清楚,需要玩家自己摸索。

一张图片,几句话,是解释不清楚很多事的

一些发现

所谓的“一站式社群交互系统”,就是把流行联系方式都写在一起么?

游戏中敌人尸体的消失方式可是击飞哦,萌指数又上升了

团灭了还要买个萌

小编真心没有勇气上人民大会堂上演讲啊,囊中羞涩啊

妹子你怎么躺了?需要人工呼吸急救么?

评测总结

小宝升职记》这款游戏与《神仙道》很像,只是游戏的类型在本质上还是有区别的,可以带给与众不同的感受,这款游戏的剧情到后期重心太过偏向武侠世界,明显的失衡让游戏的原本主题慢慢淡化,原本较为奇特的世界观也就慢慢大众化。希望,这款游戏以后会做的更好。

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