游戏介绍

《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健康的互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健康积极的人生观和世界观。

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《奥拉星》命运之神详解

时间:2017/03/19 09:31:42 编辑:冷少年

奥拉星游戏中,命运之神上线就受到很多玩家的青睐,拥有很多入手的玩家。今天小编就给大家详细介绍下命运之神,从种族、技能属性、学习力、装备、PVP实战中让大家详细了解奥拉星命运之神怎么应用,下面一起来看看。

《奥拉星》命运之神详解

外貌:像天麒什么的无所谓,姿势不错,配色我很喜欢,并不觉得很丑,就算真的很丑也比其他两个形态好看的多

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种族:攻击:175(高数值,攻击数值里名列前茅,可惜高不过49)

防御:123(中上游水平,扛扛乾坤什么的还是很不错的)

特功:60(暗翼这波都压到55了,你不行啊)

特防:128(偏高,正好超圣灵特攻多,抗抗也不错)

体力:133(中下游了,有点少的体力,不是很够看)

速度:156(小短腿命运之神,快不过现在的主流)

总结:种族总和一般,双防和攻击不错但是体力和速度拉了太大后腿,虽然说官网推荐攻速,但总体的种族有点向肉盾偏去,总体感觉只能说还行吧,只有攻击比较突出,和预想差别比较大

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属性:超上古:

打压方面:超上古克制的属性只有超王,超王里除了拔萃的也很少,间的多的也可能只有麒麟,然并卵,完全系和超数码系目前比较弱势,但是超圣灵现在比较强势,本来就缺少爆发的命运在打上天道这样的大肉盾时伤害又大打折扣,比较弱势

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被打压方面:超数码完全弱势,被超圣灵克制,天道伤害大大增加,以至于打天道有难上加难,超水超火超木超王四系别虽然对超上古微弱,但是这四系别都太过冷门了,也就只能防防偶尔出现的梅卡或麒麟等

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总结:一个很弱势的属性,打压方面实在弱鸡,又被当前主流超圣灵系所克制,不过没跟超乾坤杠上独自庆幸庆幸吧 (你要是加入超王系豪华套餐说不定你的身份大转身)

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技能:

《奥拉星》命运之神详解

神圣预知:命运之神核心技能,,先发免特效四回合为核心,避免了洪荒王清魂,乾坤吸血,天道挂印,梅卡停回合半血固伤等巨烦特效殴打,从某种意义上减少了对面每回合增加魂数一枚,唯一不足的的就是现在传奇大部分有转向传奇被动的趋势,例如狗,朱天等,而传奇被动不算攻击特效,30%的抗性也实在有点不太够看了,不过也是一个很强势的技能

《奥拉星》命运之神详解

尽归神手:随缘手,400威力日常get,随机加魂好评吧(一般打一下只有一魂欧皇的日常满魂),满技能第一下打往往只吸取两级属性,还是不尽人意的,需要多打才能体会出效果,而且命中硬伤,遇到乾坤什么的打都不一定打的中更何谈吸取属性之说?总之来说比较鸡肋,没有什么特别爆炸的伤害,作为补刀发育还是不错的

《奥拉星》命运之神详解

无尽轮回斩:消耗5魂威力1000真的差评(也预示了他的价值了),现在4魂1200威力比较普遍,然而5魂1000威力真的看了流泪,提高了释放难度,输出略低,使对手技能用错目标更是鸡肋,必须快过对面,本身就是小短腿的天命之神,现在被动加数值的比较多再加上自己本身就没有被动数值加成和属性等级提升更难触发,只能用随缘手吸一波属性确保快过对面在用,斩杀25%血量以下好评吧,参考韩信,作为一个补刀还是极为不错的

《奥拉星》命运之神详解

命运之轮:命运之神第二个核心技能,将收到伤害转成回复然后化成等额护盾,50%概率已经十分大了,甚至可以跟天道的被动回血一战,提高了生存能力,也是残血时可以依赖的一个翻盘技能,但是稳定性不是很好,一直没触发就尴尬了 (感受到来自欧皇の的微笑)

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总结:不能说特别好但也不是特别差,果然无论种族还是技能都偏向肉盾了么?技能的稳定性比较差,命中硬伤,而且没有什么明显提高输出的效果,缺少爆发 ,不适合现在的pvp,pve比较合适吧

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学习力刷法推荐:

①:254攻击 254速度 2体力(平平凡凡刷法总体偏向于走速度流)

②:254攻击 254防御 2体力(专打乾坤刷法)

③:254攻击 254体力2速度(弥补一下体力的短缺,打凤凰也有点保命的手段)

④:254攻击 254特防2体力(防超圣灵刷法)

⑤:255攻击 255速度(懒人刷法,一个完美学习力果的事情)

思路:攻击学习力必刷,本来缺少爆发的命运之神再不刷攻击是要丸丸丸?剩下的可以走极速流和肉盾流,随玩家自己的分配,当然我的建议是肉盾流 ,极速只有内战上的优势,一般遇到非同类快不过别人,我觉得意义不大

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召唤师技能推荐:

《奥拉星》命运之神详解

双刃:特意提双刃我觉得这是一个不错的组合,弥补了命运之神爆发不足,受伤害增加命运之神又能用被动来转化为护盾,不过护盾掉的会很快,而且被动没触发就很尴尬,慎重使用,容易玩脱

《奥拉星》命运之神详解

虚弱:即提高了伤害能力又提高了抗性,比双刃好的一点就是提高了命运的生存能力,不像带了双刃一样的脆皮了,但是遇到反制火鸡什么的祈求欧皇也没用了

《奥拉星》命运之神详解

嗜血:保证自己在无限非酋制(被动一直无触发)时候对续航,能防反制等,但是碰到虚弱之类的劣势就比较大(不过现在的虚弱都已经很少出来了吧)

《奥拉星》命运之神详解

反制:抓抓虚弱,运气好小招满魂配合大招的斩杀直接带走,但遇到嗜血双刃什么的无可奈何,看似一个最强的召唤师技能但是漏洞颇多了些

《奥拉星》命运之神详解

无副作用的提高伤害技能,但需要欧气颇高,非欧皇慎重使用

思路:主要与伤害提高和生存能力加强为主,但重生之类的只有8回合,而光靠命运的被动就能再称好几回合,效果并不是很显著,缴械什么的自从被削弱了也不是特别好用了(那是假的75%),所以在此没提

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装备:

贫民:烈阳刀or憾天刀+战队专属护符+战队专属护盾+战队专属鞋子(这已经是炒鸡炒鸡贫民了,这样都给不去我都不相信你能打过)

平民:星辉剑or万圣剑or断空流+星辉符+星辉盾+星辉鞋(一套咸鱼金系列,稍微有点资源的平民相信都给得起)

大佬:蓝宝剑or万圣节or断空流+蓝宝符+蓝宝盾+蓝宝鞋(高端装备,别小看与咸鱼金的差距太小,往往细节决定成败)

极速:神力金+极速符+极速盾+六周年蓝宝鞋(顶速配置,四件现在弄不到的金装,讲究先手必杀来触发错误目标的效果)

爆发①:暴击套(提高了命运短板的爆发,提高了输出,但是暴击率颇低,没触发暴击基本已经废了,稳定性比较差,且脱离平民,不是很推荐这类

爆发②:光轮套(相比于暴击套,更稳定的多,对体力高于80%的亚比伤害额外增加50%提高了输出能力,只可惜光轮不到而且数量稀少(没玩六芒星的我),慎重使用

( ps:当你选择爆发流就最好刷肉盾,因为两把刀都没有提高速度(双攻刀也是走爆发肉流的),快不过咸鱼金这种同类 )

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pvp:

乾坤:竞技场大手子,虽然免了巨烦的吸血和必杀的特效,但是提属过于快,命运本来就没有加命中的技能,估计后面打的打不中是一个问题

天道:竞技场大手子(有人说天道打不过乾坤要么就是你配置不行,要么对面就是双刃虚弱重击的)天道拥有强大回血和补魂,伤害高,虽然你可以让天道挂不上印记,你不打他的话谁也打不动谁,怕是要陷入僵局 ,最好就是预判对面的十方放必杀,将十方转移自己身上,让对面打自己叠抗性,最后手段了。

凤凰:高固伤,无效技能是这只亚比的主要核心,命运的被动对凤凰是没有用的,而且命运的续航主要依赖对面打你的伤害,基本上凤凰两个炽血祭就打狗带了

狗:五十抗性加上你的爆发本来不高是你无法迅速击杀他,虽然你能免特效但却免不了对面的传奇被动,祈求欧皇降临不被秒吧

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玩法:免特效不断掉,无脑揍

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内战:你的护盾,我的泪

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总结:赋予厚望的亚比并没有什么出彩的表现,不过毕竟只是一个小篇章的boss也不要太要求什么了,技能偏向于续航,生存方面,爆发缺少,而且每个技能都有一定的短板,pvp打不过大部分主流,偶尔抗两下什么的命运还是可以的,娱乐性也不是很高,pve不错,有资源稍微养一下吧

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