《赛尔号》绝暗魂印技能解析

时间:2016/12/22 14:48:16 编辑:冷少年

赛尔号游戏中技能和魂印特别能体现一个精灵的强大之处,所以精灵的技能魂印是很重要的,这里给大家整理了赛尔号绝暗的技能魂印评析,快一起来看看。

技能:

绝暗的技能大致看了一下,很灵活,能根据不同的玩法有不同的配招。

暗辰征途——暗影神秘特攻 威力80 PP20 先制+3

效果:消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合无法使用属性技能;3回合内对手无法通过技能恢复自身体力

【消强附带2回合封属,而且第二个效果是3回合的锁血效果,这两个效果绑在先手上,使得绝暗有很强的中场压制效果】

厄运之咒——属性攻击 PP10 必中效果:命中时,100%令对方疲惫,2回合无法攻击

【以前克罗诺斯的控场神技,如今被绝暗继承了,记得当时控率挺高的,加上现在的强化都带命中,在绝暗这,完全可以依靠不停的控场来刷弱化,配合强化使用的时候还带着先制,对面就算断了回合或者消强也还是会被控住,然后我方又开始再开强化】

灵魂绝响——属性攻击 PP5 必中

效果:4回合内免疫并反弹异常状态;下2回合造成的伤害提高150%;3回合内,受到攻击则使对手随机进入2种异常状态

【4回合的弹控加2回合的增伤,在很多场合都很实用,因为部分精灵的增伤效果在强化那,而且又不带免控,经常遇到那种增伤了之后打在瘫痪鸟这种拦截精灵身上,可能就因为这个失误就翻车了,所以这样的搭配适用性很强。第三个效果是3回合的被动控,三个效果结合起来,可以算的上是进可攻退可守。】

影月追魂——属性攻击 PP5 必中

效果:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍;下2回合自身先制+2

【标准的强化绑续航,强化在对面处于异常状态时翻倍,这对于很容易给予对手异常的绝暗来说不难达成。续航在血量低于一半是翻倍,这种设定是目前最好的。第三个效果绑定了加先制,虽然很多人看来这个加先制可有可无,但是对于我们来说,一个加先制带来的收益绝对不小——首先,加了先制后,精灵的机动性能强很多,并且能配合其他技能打出好玩的连招,最厉害的是在打没有先手断回合效果的精灵的时候,可能一个加先制加大招或者第五打过去就是致命伤了,而且如果有控场的话,还能配合控场来使用。拿绝暗本身来说,这个加先制效果,在魂印的作用下,如果对面身上没有免弱,会达成弱化-1,下个回合,可以用先制+5的先手打过去,用魂印来控场,并且先手带有锁血效果,你想想,我方的精灵,身上有弱化,又没法回血,这样绝对是很难受的。】

魂归暗影——暗影神秘特攻 威力130 PP10

效果:先出手时使对手本回合攻击技能失效

【这个技能是个师盔技能,

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

可以看到,暴龙攻击过去之后,绝暗没掉血(没miss)而且技能特效没触发,说明这是个师盔效果。虽然触发条件需要先出手,但可以搭配强化的加先制来触发。不过说实话,由于技能设计的有些单一,导致这个技能可能在很多时候都派不上用场】

九魂灭天斩——暗影神秘特攻 威力150 PP5

效果:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害

【双倍反弱不是必中有些可惜,不过可以坑老咤这样的被动弱化精灵。第二个减伤的效果,需要这个技能打出伤害才能触发,造成的伤害越高下回合减伤越多,由于不是回合类效果,而是次数效果,所以可以一直保留到对手攻击为止】

命载孤夜断——暗影神秘特攻 威力160 PP5 必中 第五技能

效果:消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对手下只出场精灵2回合内无法使用攻击技能

【标准的第五绑定断回合,断回合后吸取1/3体力。击败精灵后的追加效果是个2回合的师盔。不过这个技能目前存在 B U G ,而且是个 恶 性 B U G ,估计是程序 猿 在写技能的时候写漏了,把师盔触发的前置条件忘了写了......

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

可以看到,第一回合,绝暗起手第五,鲁斯的技能直接打在了师盔上,而且是个2回合的师盔。

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

我以为只是把击败后写成了未击败,没想到——没错,如图所示,无论未击败还是击败精灵,只要第五攻击成功了,都会附带2回合的师盔!有点可怕......希望快点修复吧】 

魂印:

魂印——【暗】:每回合结束时使对手全属性-1;对手每处于一种能力下降状态,自身攻击都有25%的几率使对手随机进入一种异常状态(每种能力下降状态单独计算概率,BOSS无效)

这个魂印的问题略多,如果按照正常的来看的话,第一个效果应该是跟49的魂印一样,切上来的那个回合结束时能触发。第二个效果则是个无视miss和师盔的概率控场,由于概率是分开计算,所以最多可以依靠魂印效果给予6种异常状态。

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

这里我小小做了个测试,打空了20下先手,发现这个控场概率确实很看脸,有10多下都只触发了1个异常效果,还有时候一个异常效果都没触发,能直接触发6种异常的也算是欧皇了.......

不过呢,这个魂印,第一个弱化的效果存在着BUG,现在的弱化效果是:【技能附带全属性-1的弱化效果。】

那么目前的魂印效果具体如何呢,来看看以下的小测试:

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

我试过了“首发然后换下”和“中场切换出来”,还有“双方一直吃药”,都没触发弱化效果,我用暴龙先手打了一发,还是没触发,说明魂印弱化的效果需要自身出手才能触发。

那么弱化的效果是在技能前还是在技能后生效呢?我又做了一组小测试:

假设:如果弱化效果在技能前,那么我方的攻击技能在攻击时会打在弱化后的对手身上,能直接造成更多的伤害。

那么,测试开始——

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

瑞尔斯先开一次免控,确保不会被弱化,就算弱化在技能前,由于免了弱化,所以伤害是普通的无加成伤害。可以看到,打了147点,没毛病。

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

还是同样的两只精灵,这次瑞尔斯没开免弱,忽略之前的强化,那是因为点错了。这次攻击是在双方喝了好几瓶血药调整后,保持了刚进入对战时的状态,这次没开免弱。然后绝暗进行攻击,打了147点伤害,跟第一次的伤害没什么差别,说明弱化是在技能后。

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

为了测试的真实性再贴张截图。这是刚才攻击之后进入了下个回合的界面,可以看到,弱化确实是生效了。

《赛尔号》绝暗魂印技能解析

然后是魂印的第二个控场效果,目前的控场判定,虽然上面描述的是“攻击”,但是经过测试,属性技能也能触发魂印的控场(参照飞王和大鸟的控场技能)

所以目前的魂印效果是:出手时使对手全属性-1;对手每处于一种能力下降状态,自身攻击都有25%的几率使对手随机进入一种异常状态(每种能力下降状态单独计算概率,BOSS无效)

总体来说,感觉偏向于一个干扰性质的控场魂印。自身出手则附带弱化,让自己的其他技能多了这么一个效果,瞬间就强了不少,虽然原本的设定可能更强......

《赛尔号》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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