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《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健康的互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健康积极的人生观和世界观。

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《奥拉星》传奇圣天伊详解

时间:2016/11/30 17:01:02 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是奥拉星传奇圣天伊详解,给大家介绍奥拉星传奇圣天伊属性是什么,有什么技能,各方面的特性怎么样,具体各种特性我们下面一起来看。

第一章·属性

《奥拉星》传奇圣天伊详解

首先,这个到底怎么说好呢?原本以为随着传奇系统的诞生,普通的超系就不会玩了,结果。。。

这个亚比不像以前完全体时代那样(完全体真的有点短命,四个多月就game over了)了。这个亚比回归到原来的单个超系的情况。所以这章的解析难度会减低很多。

C回归到原来的超·光系单系别中。而C的系别受到完全体的影响也并不算是很大。

C的超·光系在攻击上克制超·数码系(神迹帝卡·完全体),超·电系(宙斯·完全体),和超·黑暗系(八岐大蛇·完全体)。而这个在攻击上被超·龙系(龙太子)克制。

对于C来说,防守仍然有点艰巨。不仅仅是双防种族那边有问题,而且属性也有问题。这个亚比的超·光系被超·木系(森罗可兰·完全体)和超·龙系(龙太子)所克制。不过,超·黑暗系(八岐大蛇·完全体)这个就问题不大。

其实,首先,总的说来,这个亚比的属性的配置情况受到完全体的影响是比较小的。完全体亚比对超·圣灵系,超·王系,超·上古系影响是最大的,不过C都不是。

所以,总的来说,这个亚比的属性配置我觉得还是比较合理的。而。。。至于那个什么传奇必杀技对属性克制的效果。。。

第二章·传奇必杀技&被动技解析

·必杀技部分:

《奥拉星》传奇圣天伊详解

【龙耀咆哮】:这个招式其实就是传奇亚比的核心之一。而这个招式要强化,这是必须的。不过,强化起来很困难,我一个老手,花了不知道多少钱,都不能够强化到满级。

【龙耀咆哮】这个招式的最高威力是1000(我强化到战斗力22095,威力都只是到900),而且它需要消耗5魂才能发动。附带巨大伤害(定量关系未知),容易暴击,吸取对方20%最大体力值。(暂无实测的数据)

【龙耀咆哮】这个招式其实说实在的就是有点坑。因为,想要它发挥出最强大的威力,你必须要强化到不知道什么程度(可惜我没钱氪金)。其次,这个招式虽然说对任何亚比都有属性克制(对完全体四倍克制,外加50%伤害输出),不过。。。有冷却时间限制。

不过,如果说这个招式强化到最高等级,那么这个招式的威力才能够完全的体现出来。不过,这只不过是壕的专利罢了。

最后我们可以断定,这个系统让游戏变得有点问题了。因为,这变成了比谁速度快罢了。

被动技部分:

《奥拉星》传奇圣天伊详解

【光之子】:嗯,如果说没有这个招式,【龙耀咆哮】想发威?难了。不过这个招式的全属性强化效果真的是与以前相比,简直就是唾手可得。

这个招式的特殊效果是:每回合末获得1魂,且30%概率提升全属性1级,50%概率额外获得1魂。

首先,我们不会评析这个“每回合末获得1魂”的特殊效果,这个绝对是标配的。没有的话那必杀技怎么玩?

然后我们来讨论一下那个什么“30%概率提升全属性1级”的特殊效果,这个效果相比起神迹圣天伊的天赋技能要良心得多。因为这个虽然说触发概率小了,但是条件是没有了。相比来说,算是很良心的了。

第三章·关于传奇系统的简析

《奥拉星》传奇圣天伊详解

1·战斗中会拥有光龙之力,可以释放传奇必杀。

这个并不是让他们觉得火大的原因。这个招式的话由于有着冷却CD时间,而且它的威力和神迹招式,或者奥义招式相比相差无几。所以这个并不是说使得老玩家们那么火大的原因。

(不过提醒一下,现在的先发顺序是这样的:传奇必杀>奥义>普通先发招式)

2·遇强则愈强。获得额外能力值加成。

这个是当然的啦。不过这个的加成幅度真的有点大,相当于从原系进化到超系时的幅度,他们可能有点接受不了。

不过这绝对不是最后一根稻草。

3·对非传奇亚比伤害+50%,受伤害-50%,而且技能必中,概率免疫非传奇技能。

这个真的是换做我我也不能够接受。如果说没有这个的话,田鼠相对于给了玩家们一个缓冲的机会,从完全体向这个转换,现在田鼠连缓冲期也不给,这什么玩意儿!

田鼠想赚钱是无可厚非,但是不能这样赚钱的啊!所以我在这里强烈要求田鼠暂时取消这一buff,到明年再提!!!!

第四章·招式

《奥拉星》传奇圣天伊详解

【疾袭】:这个招式虽然说能够提升亚比的输出能力,但是,相比起以前,没有了清除对方属性增益的效果实在可惜。

【疾袭】这个招式威力200,先发,攻击对方单体,命中提升自己攻击2级。

【疾袭】这个招式相比起以前的那个招式,变化得很大。以前是清除对方属性增益效果的,现在不是了,换成“,命中提升自己攻击2级”的效果。

这个招式虽然说效果彻底换了,但是,虽然说没有了清除对方属性增益的效果实在可惜,但是这个变得更加实用,吗?

这个招式能够快速提高亚比的攻击等级。但是这个的速度优势很快会被时间给抹平。(与自己比)原因是因为这个亚比的被动技的无条件概率提升全属性效果的情况下,平均20回合,就可以提到全属性+6(用二项分布的数学期望算即可算出X=20)。

所以,如果说是那种几回合就结束的对战,那个特殊效果比以前要有用得多,如果是几十回合,就没有多少优势了。

【传奇之光】:这个招式实际上就是以前的那个神迹·圣天伊的那个【龙魂耀世】的延续。

【传奇之光】最高威力400,攻击对方单体,伤害的50%转化回复自己,获得1魂(肯定是标配)。

【传奇之光】的招式其实就是以前的那个招式。只不过就是威力被大大削弱,而至于那个什么“获得1魂”的效果,绝对是标配。

其实,为什么在这里不提那个【龙耀咆哮】呢?原因是因为【龙耀咆哮】那个招式虽然说威力相对较大,但是强化到最高等级实属难度较大,而且,还有冷却时间,所以主要的攻击手段是靠这个。不过,这个由于没有了原来的【龙魂耀世】的高输出,使得传奇·圣天伊它没有了当初神迹·圣天伊的那个一秒一个的快感,而且它的回复效果被田鼠给无情的削弱了,实属可惜。

第五章·种族

【攻击】:虽然说不像以前那样有神迹加成,但是这个亚比的攻击种族还算是比较正常。如果说考虑到传奇系统对它的巨大buff,那他的攻击输出能力就相当于种族180+的完全体了。

攻击种族160。

这个亚比的攻击种族虽然说看起来比较正常,不过如果考虑到传奇系统的加成,这个亚比的攻击输出能力算得上是比较高的。不过,问题是——这个亚比的攻击输出优势想要发挥出来,需要靠的是【龙耀咆哮】的高威力输出。不过,【龙耀咆哮】又有冷却CD,而且【传奇之光】威力输出又不给力,那么,这个亚比的输出能力就可能会受到一定的限制了。

【抗性】:这个亚比的抗性相比来说还算是比较一般,如果说没有后期回合的积累,可能一打就垮。

防御种族120,特防种族115。

这个亚比虽然说有一定的防御,特防的传奇加成,但是这个加成如果说应对三个月后的形势,那它肯定会处于劣势。而在现在,这个的种族又算是相对吃紧了。

我并不是说这个亚比的抗性不好,而是说,这个亚比的抗性相对一般,使得人们很怀疑它能不能够在未来发挥更大的优势。

【速度】:这个亚比的速度种族我觉得有点心有余力不足,的确偏低,即使说有传奇加成也算低。

速度种族143。

虽然说这个亚比的速度种族看起来是比较高的,但是,它最怕的是和其他亚比进行比较。如果说和其他亚比进行比较的话(比如说天帝龙皇·完全体),那它的速度种族就是一个字:比较低。

虽然说,这个亚比的速度种族不是说很低,但是实际上我担心的是它如果说和其他的亚比比速度的话(特别是新的传奇亚比),它会处于劣势。因为传奇必杀技现在比的更多是谁先发。和当初的奥义技是一样的。

【体力】:这个亚比的体力种族实际上不算是特别高,但是如果说把它放到传奇系统,一放大,就真的很amazing了。

体力种族135。嗯,这个的话我现在不想作任何的评价。这个亚比的体力现在看来算是比较高的。不过,这个是比较过时的看法,如果说它的体力算不算特别高的话,建议和明年再比比。

现在看起来蛮有优势的。

最后一章·总结

《奥拉星》传奇圣天伊详解

这里我想说的东西太多了。包括,我对田鼠换亚比养成系统的态度。

我想在这里说的就是:田鼠推传奇系统虽然说是无可厚非,但是,田鼠不给我们从完全体系统向传奇体系统的过渡时间,这显得特别的不厚道。

我真的希望如果我大学毕业了,想到田鼠那儿应聘运营的岗位。为的,就是在把握好更新速度的前提下,留住更多的玩家。而不是让田鼠把一个美好的奥拉星给糟蹋了,这是我对奥拉可能是最好的礼物吧。

......

说回这个亚比,这个亚比由于用了传奇系统,直接把奥义和神迹系统一脚踹开。使得一些玩家特别不适应,包括我。如果说撇开这个来看的话,我发现这个亚比真的是算得上是不咋的。

招式的话:高威力输出招式被强行加上冷却时间,主力输出换成了一个威力400的普通招式,可玩性大大减弱。而且,传奇必杀啥都不比,只比速度谁快谁慢,好玩吗?

而种族的话:虽然说有传奇加成,但是如果说只是单纯讨论那个种族值的话,我可以断定,它浪的时间绝对不会太久。

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