《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

时间:2016/11/30 16:53:29 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解,让大家知道赛尔号暗雷天闪伊修兰迪有什么技能,魂印是什么,怎么培养,实战怎么打等等,具体的各种方法下面一起来看看。

首先给大家说说它的技能:

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

『技能评析』

总的来说还是现在的技能比较实用,所以就先忽略以前的老技能吧

暗影天雷——电物攻 威力85 PP20 先制+3

效果:吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手麻痹;将自身能力下降状态反馈给对手

【偷强附带麻痹,且还能反馈弱化,算是一个翻盘神技,不过这个效果多半是用来中场】

漆黑颤栗——属性攻击 PP5 必中

效果:命中则有90%的几率使对手麻痹,未触发则吸取对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,50%的几率免疫对手攻击

【又是这类奇葩技能名,说好的颤栗,不应该是害怕吗,却带来的是“麻痹”效果,还不如叫漆黑静电......回到正题,90的概率控场,没控到则吸血,让我想起来之前的灵魂之歌,不过相比灵魂之歌,起码这个技能是必中的。4回合的弹控配3回合的概率挡伤,基本用一次就能让黑雷的生存能力大大提升,而且技能本身又带控场,可以说算是个很强的单挑技能】

雷断万世——属性攻击 PP5 必中

效果:全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合先制+2

【不处于强化状态的话,用一次就直接全属性+2,配合4回合的吸血,配合攻击技能能进行一波不小的输出,第三个效果加先制,可以安心甩大招或者第五,就算对手下回合先手偷强或者断回合,还是能打出大招和第五的断回合效果的,如果对手用的是偷强先手,我们下回合还可以用先手反偷回来且能附带一个麻痹控场】

霹雳狂雷断——电物攻 威力150 PP5

效果:先出手时使对手麻痹;后出手时消除对手回合类效果

【先出手控场,后出手断回合,较为全面的单体作战技能,可以很好的跟其他技能进行配合】

万灭天霆斩——电物攻 威力160 PP5 必中 第五技能

效果:消除对手回合类效果,消除成功则下回合造成的伤害提高100%;造成的伤害高于300则对手2回合内无法使用属性技能

【断回合则下回合伤害翻倍,这是黑雷唯一的翻倍,还是一个条件翻倍......第二个效果是个条件封属,造成300以上的伤害不难,只要对面不是微弱系数,都能轻松打出来】

感觉从黑雷身上看到了机雷的影子,虽然先手和第五比机雷的强,但其他的方面比起来,还是差了一个等级。

『魂印评析』

魂印——【琼】:回合开始时若体力高于对手,则自身出手后反转对手能力提升;回合开始时若体力低于对手,则当回合对手攻击命中时使对手麻痹,未触发则50%闪避下1次受到的攻击(BOSS无效)

①回合开始体力高于对手则这回合出手后会反转对手强化。

*效果判定在回合开始时

*需要精灵成功出招,无论是否命中,都会触发反转

*反转效果作用于出招后,所以如果我方先使用先手偷强的话,会先处理先手的偷强。一般偷强之后对手身上不存在强化等级,所以没有反转效果

*目前反转效果存在BUG,无论我方使用属性技能和攻击技能都无法发动反转......正常情况的话应该都能反转,等修复

②低血受攻击则麻痹对手,未触发则50概率闪避下一次攻击

*效果判定参照深渊狱神·哈迪斯

*麻痹效果被抗性抵挡视为未触发

培养与玩法

通过几天的实战,感觉黑雷这只精灵,自身缺乏那种像战哈一样一键成型的输出能力,生存的话也得靠技能来强化自身,重点是续航能力不优秀。

玩法和定位嘛.......虽然培养的时候装了两个王风刻印,打算用来打首发,但发现首发的话,只能靠控场,首发能力低于天邪咤克斯之类的其他首发,出场最多的时候都是当拦截了......可惜了我的两个王风刻印。

中场的话,先手和魂印都非常适合打中场,具备主动和被动控,控住1回合的话就再接一个属性控,控出2回合的话就直接强化输出一波。打完一只之后,带着2个属性技能的加成的话,可以继续甩大招或者第五继续站撸。见势不妙就切下去,等待下次上场机会。

培养首发的话,速攻流就不必多说,这里给个参考配置

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

这是作为参考的黑雷,用的不是很顺手,看技能的时候,总以为单兵作战能力很强,但是现在节奏比较紧张,一言不合就当成拦截打了。

推荐培养的话,个人觉得还是刷盾攻好些。刷防御攻击,控制血量在700左右,能中场切出来用魂印或者先手控场。

可能有人会觉得,低血的话会浪费魂印的反转效果,但是事实来说,那个魂印就是这么鸡肋,因为魂印的判定是回合开始时,所以只能触发一个,要么反转要么控场,那我肯定会选择——控场。

实战评析

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粗略看一下ban&pick,考虑到暗祖年费王卡对黑雷的威胁比较大,所以直接都禁掉了。

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

莫名其妙的首发,对面直接选择送了一只星灵王,我这里都没看懂。

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然后找到机会上黑雷了,但面对的却是49,49用先手免疫挡掉魂印控,我黑雷大招后手断了回合(但这里我忘了大招后手断回合了,想着之前49开了免控,这回合就点了一个第五)不过这个第五也是歪打正着的打出了300+伤害,封了属

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这个回合,由于我还有半管子血,想着直接大招控吧,结果大招没控着,被49一个先手固伤和魂印吸血带走了。其实这里控场的话选择用属性控场好些,用不熟练_(:з」∠)_

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

随后次王一言不合带走了4个,最后一只用我方49收尾。

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这里的ban&pick,这把对面的辅助精灵很少,直接选择ban机盖碟子年费。

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

直接看中场,这里是几番联防之后,知道对面介意我方的机盖,不敢贸然用技能,只能用那招属性技能来慢慢打,抓住这个机会,切出黑雷,一个先手偷强进行控场。

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

对面联防了月之子,但是我方又是大招断回合又是第五断回合的,对面很难开出免控,几轮下来月子也被控住

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

对面索性联防出49,而49刚好撞在我黑雷的大招上,看到49,我次王早已饥渴难耐的大刀按捺不住,直接果断切出。

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

用对49公式带走49之后,又一个翻倍先手带走了对面的机雷。

《赛尔号》暗雷天闪伊修兰迪详解

接连的打击之后,对面终于拿出王雷,一个金翼剑轮打掉我次王的盔,一发第五甩过来,我提前预判,切了机盖,直接带走了王雷,对面剩一只之前一直没机会切出来的机缪,结果不用多说了。次王和机盖确实是对好伙伴。

最后总结

可能还是我个人用的不是很熟练吧,没发掘出黑雷更多的价值,但可以肯定的是,黑雷的中场能力确实很强。

精灵本身的实力是不差的,希望喜欢的人能更多的去挖掘黑雷的实力吧

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