火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这里小编给大家带来的是火影忍者ol宇智波止水控制阵容介绍,让大家知道宇智波止水有些什么控制阵容,它的控制阵容有哪些,下面一起来看。
止水出来了一段时间,控制效果没得说,但是伤害十分感人,因为之前错过了手鞠,明明泳装太子妃才是王道!所以搭配了一套没有手鞠的阵容,输出和持久性都可以,出了新的系统之后,就几个阵容相互更换上分,稳定性比较高,主要还是以控制为主,奶人拉血量为辅。
【需求忍者】
1.艾【三代雷影】
简述:前排霸体,伤害和防御跟查克拉有关,查克拉越多,三雷的伤害和防御就越高,同时本身有控制性技能,自身就可以打出一套伤害和控制,但是奥义CD比较长。
2.宇智波止水
简述:止水本身伤害不太好,但奥义的必定两回合混乱是非常不错的控制技能,如果结界存在,也能使队友的伤害上一层,本身的瞬身术也防止了自身被连击控制,以及非必中的打断/控制技能。
3.红
简述:突破后的红能解状态也能控制,镜反在回合开始骗控制也是可以的,查克拉吸收为我所用。
【站位天赋】
解析:选择自然能量汲取完全是因为查克拉不够凑查克拉用的,三雷止水和红的CD都偏长,所以风主刷新奥义可以有效弥补这一短板,追打这里我选的是螃蟹,其实能够衔接追打就可以了,没有必要非拘泥于阵容上带的。风主选择影分身主要是因为分身比较后,可以稍微抗一下伤害。
套路简述:
第一回合:没什么事,红看情况奥义解状态,如果没有就留到第二回合。
第二回合:三雷起手打一套,止水因为有闪避,所以不太害怕奥义被打断,止水混乱对面的核心。红看情况奥义给谁补血那点奶量根本就不够啊其实就是如果风主被控帮风主解状态的。风主刷新。
第三回合:同第二回合,不过风主没刷新,对面基本可以死1-2个忍者了。
之后基本没什么套路,就是脸滚键盘也是可以赢的了。
PS:基本打不过双控制,以及闪避霸体混合队(根本没法起手啊)。不过先攻最重要,有先攻的胜率还是不错的
【阵容系数】
生存能力:★★★★★
输出能力:★★★★☆
控制能力:★★★★★
【竞技场剪影】
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