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《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健康的互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健康积极的人生观和世界观。

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奥拉星冥夜君狼王完全体有什么技能

时间:2016/11/15 14:39:41 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是奥拉星冥夜君狼王完全体介绍,让大家知道奥拉星冥夜君狼王完全体有什么技能,它的属性怎么样,更多具体信息一起来看。

第一章:属性

奥拉星冥夜君狼王完全体有什么技能

其实,冥夜君狼王·完全体这个亚比的属性我个人觉得是有点不合理。因为这样配置的话,它很有可能会被四倍克制。而且这个可能性在打boss的时候已经体现过一次,因为我用的是神迹明王去打的boss(虽然运气色彩明显)。

冥夜君狼王·完全体是一个超·圣灵系和完全系的亚比,它在属性克制的情况是这样的:

在攻击面:超·圣灵系克制的是超·电系(宙斯)和超·上古系(日月战武神),但是不敌于超·土系(神迹明王),超·王系(盘古·完全体),完全系(盘古·完全体)。而完全系克制的是超·圣灵系(苍天),超·王系(圣冕麒麟),超·上古系(日月战武神),但是不敌于超·电系(宙斯·完全体),超·土系(神迹明王),超·数码系(神迹帝卡·完全体)。

在防御面:这个亚比被超·土系(神迹明王)四倍克制,但是超·上古系(日月战武神·完全体)只能够对它打出1/4的伤害。被超·电系(宙斯·完全体)二倍克制,对于超·水系(神迹冰罗皇·完全体),超·圣灵系它只能够打出1/2的伤害。

因此,这个亚比的属性的话我觉得实在是有一点点的不合理——首先这个亚比的属性克制情况是这样意味着对面对它的伤害的输出肯定存在着不稳定性。不过在pvp实战中并没有显现出来,因为都被对面一个天使王完全体正面了。

其次,这个亚比的属性的不合理的地方在于这个亚比的超·圣灵系。这个系别也就顺理成章的成为了完全体招式发挥出700恐怖威力的理由。

因此,总的来说,这个亚比的属性的确不合理,不过,这还不算是这个亚比最致命的地方。

第二章:招式

奥拉星冥夜君狼王完全体有什么技能

无双冥尊】:这个招式现在仍然算是比较实用的拖对面一血槽的招式。

【无双冥尊】这个招式的效果是:先发,对方提升能力等级也会给自己提升,提升伤害抗性20%并每回合回复200点体力,持续回合内受到攻击则叠加效果并延长效果1回合,持续3回合。

其实,这个招式在现在也算是挺实用的,一个例子就是神迹帝卡完全体和它对战,如果说不开【无双冥尊】,那么就会被对面两招解决。如果开了【无双冥尊】,那么最后,占优势的是冥夜君狼王·完全体。

这个招式的作用其实就是拖。不过,在现在这样快的节奏下,【无双冥尊】的招式未来会如何呢?而且,在现在,各种dalao通过各种手段加大输出力度的情况下,这个有什么意义呢?值得斟酌。

【炽戮】:这个招式其实可以说是现在唯一一个能够削弱对面属性,提高伤害输出的唯一手段。不过在实战的时候,这个已经显得很不合时宜了。

这个招式是——先发,削弱对方双攻、速度和特防1级,2回合内属性无法提升。而这个的话这个招式真的是显得有那么的一点不合时宜。为什么?

首先,这个削弱效果相比于现在的-1级全属性的情况下,这个削弱效果的确如九牛一毛。而且,2回合内属性无法提升这个效果对于【炽戮】来说意义并不是特别大。(对于圣修暗凯帝等而言)

【炽戮】这个招式削弱能力差,而且2回合锁死对面属性提升的东西对目前来说只不过就是九牛一毛,也就是因为【炽戮】的那种九牛一毛的情况,我认为这个招式就是导致冥夜君狼王·完全体变得越来越不实用的主要原因。

【夜歌】:对于【夜歌】来说,这个招式其实用在pvp上会显得比【暗宵白虹】会更加的实用,尤其是打不过就一起死,不过在现在的情况下,这个招式的威力可能会随着各种体力回复效果而受到大大的削弱。

这个招数的特殊效果是——先发,受到伤害超过500则反弹伤害并令对方害怕(最多反弹2000点),持续2回合。这个招式其实可以说,在现在可能是那个唯一一个有用的招式了。因为,这个的唯一一个作用就是抱着一起死,而且,如果说对面用的是嗜血的召唤师技能,也等同于废了这个招式。

不过这个招式存在着一个巨大的缺陷——这个是先反弹伤害再回血的,在实战中的体现就是我们被天使王·完全体搞死的时候,最多只能够给它500点的伤害。对面可以顺理成章的把我们搞死(只不过这样玩就是死得难看和好看的区别罢了)。

因此,我有充分的理由怀疑说这个招式会因为对面的招式而受到很大的影响。如果说对面的招式有回血效果,或者说有嗜血的召唤师技能,那么这个招式的效果就会大大削弱。

【暗宵白虹】:这个招式在现在的pvp环境下,已经显得有点不适合了,可以退休了,被【势不可挡】所替换。

这个是一个输出招式——威力350,必中,使用次数越多伤害越高,出手时未受伤害额外吸取对方20%当前体力值(上限600)。

我看完社长发给我的那个实战的时候,发现根本没有用到过这个招式,所以不做评价。不过这个看起来,好像没什么用。

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