游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》五主奥义技能分析

时间:2016/11/03 13:38:52 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是火影忍者ol》五主奥义技能分析,让大家知道五主奥义技能怎么样,奥义技能有什么用,下面一起来看。

每个技能按名次前后给5.4.3.2.1分,综合总成绩给出排名。

1.控制类技能。

雷-土-风-火-水

按控制类型来说,混乱>定身>封穴>打断>目盲

水主的毒雾如果选择暴击混乱的天赋的话,是可以首回合混乱的,但是很看脸,而且不是个独立奥义控制,相对其他主角要弱些(相信很多一开始玩水主的小伙伴,都是刷脸毒雾过的忍考)。可以说,火主的控制是最强的,因为在控制的同时还有天牢,还是体忍伤害。雷主次之,雷主不带封穴遇到首回合的长门或带土都要懵**。这两个控制可以不依靠对方释放技能就可以达到控制的,而土主必须在对方释放奥义时才能起到控制的作用。至于风主,只有一个目盲,是个很弱的控制,但是也比水主好些,至少不看脸,而且不需要配合其他技能,冷却也短。因此就控制效果和稳定性来说:火主5分>雷主4分>土主3分>风主2分>水主1分。

【就五主平衡性而言,加强风和水的控制技能是很必要的,风主首回合的奥义完全可以变目盲为定身——参考老罗家的祖传定身技能;水主也不需要AOE的暴击混乱,因为水主本身就有AOE技能(大鲛弹),因此完全可以变为单体的控制,或定身,或混乱,都是可以的——我认为改为单体瞬发混乱3回合cd进场0冷却,最符合水主特色,你觉得呢?】

2.AOE技能

火-风-雷-土-水

主角第二回合的AOE技能。既然是AOE技能,自然是看范围了。但更重要的是特效。

火主7体,分身冷却;风主全队,分身冷却;雷主6体,带麻痹;土主,4体加盾;水主,4体,暴击加成。

雷主奥义最强,相信没有人会怀疑。麻痹,一种很可怕的控制,这是火主,风主,土主,无论如何都比不了的。唯一能比的就是水主,但水主还是要依靠暴击混乱的被动(水主毁就毁在奥义离不开被动)。相对于风主和火主,土主要好些。火主的豪龙和风主的丸子,似乎都没有在历史上有过什么大名(虽然丸子曾经也很强。)。至于风主和火主比较,风主要稍逊些。范围不如火主大,冷却也更苛刻。总体说来,大概就是雷5分>水4分>土3分>火2分>风1分

【为了五主平衡性,建议水主大鲛弹自带暴击混乱,摆脱对被动的依赖;火主奥义范围变小,最好全队,或者6体等点燃效果;风主,特效为目盲;土主可以适当增加盾的厚度】

3.本队免疫或者驱散本队负面状态技能。

土-风-火-水-雷

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

按驱散负面或者免疫的范围及特效。

火主驱散全队不良,并加护盾,免疫到回合末。当之无愧的第一。驱散+免疫。

水主。驱散全队不良。非点燃状态加血。 驱散+加血。

雷主。不能驱散,自己免疫奥义后的不良状态,普攻三次。 奥义后自己免疫不良 +普工三次。

风主。驱散全队不良。本队CD清零。 驱散+cd清零。

土主。驱散一层不良。本队普工增加一次。 驱散一层不良+普工增加一次。

毫无疑问,火主第一。使用奥义后,除非是有驱散时效的忍者,不然真的没办法打出延时伤害。风主排第二,为何?因为她有水主的驱散,但是还可以cd清零。水主虽然能驱散,但在如今点燃泛滥的时代,加血是加不上的。好在还有土主垫底,毕竟人家只能驱散一层不良,至于多普攻一次,也算不上什么大的特色。雷主更惨,只能使自己免疫奥义后的不良状态,不能驱散本身的不良,多普攻几次,其实并不能有什么作为(试问一个普攻三次的忍者阵容,和一个全队都多普攻一次的土主阵容有多大的区别)。综合说来:火主5分>风主4分>水主3分>土主2分>雷主1分

【为了平衡性的考虑,建议土主可以驱散两层不良,或者干脆就全部驱散就好,然后使自己或者随机本队一人多普攻一次;雷主雷遁铠甲最好是可以使本队随机一体或两体雷遁忍者和自己同时免疫,并驱散不良,使用后普工两次;至于水主,点燃状态下,治疗效果减半就好】

4.奥义驱散对方时效增益

火-风-土-水-雷

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

作为五主,本该是具有类似效果的技能的,不然真心的就不平衡的。火主的凤仙火,这不知道是做什么用的。说是AOE,就打两个人,还没伤害,带个点燃也没什么卵用。风主和水主都有了驱散技能,你火主弄个连鸡肋都不如的技能是做什么?雷主,瞬闪,刚出来的时候挺酷的,其实连凤仙火都不如的技能,真是不知所谓。土主,是眼看其他五主都有了查克拉回复,自己没有,然后奥义弄个回查克拉的,关键是有什么用?就目前来看,最厉害的,自然是风主,当之无愧的。水主,一体驱散大浮空起手,也不错。雷主,火主,土主,这三个技能都是不知所谓的技能。你或许会说,土主回查克拉又加盾无可厚非。但是你加再多盾,顶不上人家一个驱散。非要说的话,就这个技能比较的话:风主5分>水主4分>土主3分>火主2分>雷主1分

【为了五主的平衡性,建议,土主改为木遁系的,两体或单体的驱散,至于回复查克拉,本来就是木遁的特长,可以在被动里体现,比如追打改为成木龙,吸收查克拉什么的,或者木遁回复什么的都行;火主完全可以设计个驱散的技能,可以参考天照黑炎的特效,做成一体或多体的驱散;雷主的话,瞬闪实在是没什么卵用,改成类似于三雷的突刺就好,或者最强雷盾麒麟,有驱散效果就好,几体这个不是问题】

《火影忍者ol》五主奥义技能分析

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