《赛尔号》无上魔尊有什么技能属性

时间:2016/10/24 15:34:53 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是赛尔号无上魔尊详解,让大家知道无上魔尊有什么技能属性,它的种族值是什么,下面一起来看。

《赛尔号》无上魔尊有什么技能属性

其实无上魔尊并不弱,放到现在即使不是一线精灵也能玩。126的速度刷好了可以进行非常成功的控场,152的体力值与当前大多数精灵持平,算得上高体,同时130的伪满攻也不错。双防较低,不过生存能力有魂印的保证,如果触发弹伤那这双防就有用了。总之 无上魔尊很不错了。不过由于坑爹的获得方式和获得难度,与抗性的普及,万魔渐渐没人用了。

魂印:50%免疫对手造成的攻击伤害,若触发则60%几率反弹免疫伤害的40%

这个魂印其实还不错,和龙皇的魂印第一效果有异曲同工之妙(龙皇魂印效果:30%的几率将本回合受到的伤害转化为自身体力;50%的几率使对手受到等同于伤害值的固定伤害;回合开始时若自身体力高于对手,则当回合自身攻击技能先制+1(BOSS无效))如果无上魔尊有个先制的话,绝对称得上巅峰大害。 算一下魂印反弹触发率 50%×60%=30% 好吧,确实有点低了,不过一旦触发效果是很显著的,运气好的话可以和先手配合来翻盘。

技能:

《赛尔号》无上魔尊有什么技能属性

先手:先制+3;消除对手能力提升状态;恢复自身最大体力的1/4并附加等量固定伤害,自身体力低于1/2时效果翻倍

这个看似普通的先手其实很有用。消强不是吸强好评,当今时代消强是比偷强好用的,因为避免了吸来洗去的尴尬局面。不过后面的回血附加固定伤害是亮点。假设对方一招把你打残了,然后第二招本来想高额伤害直接收人头,结果触发了反伤,我方又打了先手,回复二分之一,把第一次受的伤害全部回复回来了,对面挨了自己一下,又被高额固伤打了,估计对方凶多吉少了吧?

大招/控场主技能:出手时有几率使对手害怕,几率等同于出手时自身当前体力百分比

这是魔尊最主要的控场技能,爆速的话先手一发100%害怕控,但是害怕被打压的很严重,但几率依然可观,好评

强化,续航,引爆技能全属性+1;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍;自身下2回合必定致命一击 很不错的续航强化,虽然没有固伤,但咱们不是靠固伤吃饭的,引爆不错,增加了输出,此技能好评,避免了控住杀不掉的尴尬。(记得我有一次用英灵把对面控住了然后一直没杀掉然后脸黑没控住,结果死了)

免控,副控场技能4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,所有攻击有70%几率令对手害怕;下3回合先制+1

不错的技能。连环控好评,大招控住后开个连环控,对面基本就万劫不复了,先制+1可能会有奇效。

第五技能:必中;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/4;先出手时对手当回合攻击技能失效

这个技能也是很好,先出手龙威带了点卡狗的气质,有时用个这个技能能坑坑对手,如果这时候还有先制+1的效果,对面玩什么?

总评:万魔天尊是一个可玩性很高的精灵,因为获得方式原因,它现在很冷门,但是如果有的话也是可以玩的

《赛尔号》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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