游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍

时间:2016/08/25 16:28:49 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍,给大家详细分析鹿丸忍界大战技能,喜欢的玩家一起来看。

《火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍

我们可以看出,在大体上——鹿丸仍然延续了他曾经的几个版本,并且在那个基础上进行了一点的加强。

《火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍

奥义是瞬发的,这没什么可争议。主要需要思考和探讨的地方在于,他的奥义和某位付费忍者极其相似。当然,肯定是弱化版的。

那么问题来了,他的释放机制是否也与之并齐呢?

1,如果奥义无进场无消耗,那么这个奥义肯定是有所作为的。缺点就是在应对那些东山再起的根性之时,毫无作用。欺负欺负土三雷还是轻飘的。

2,如果奥义无进场20点查克拉消耗,和须佐U一致。那也和上面一样的情况,对免疫型的人物束手无策。

3,如果奥义有进场,或者查克拉消耗大于20以上。请当他是你完成忍者收集的一枚弃子吧。

《火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍

普通攻击概率造成倒地和定身,比之前的他多了一个触发追打的机会。以前的他只会倒地不会定身,一旦概率出现了,追打就被浪费了。

不过在整体结构上,他的普通攻击没有多大的可取之处。

《火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍

大概是为了防止追打和普通攻击造成冲突,他的追打居然改了模式,要知道追打击退造成倒地是亲热天堂(鹿丸)的追打模式之一。

这个追打也没多余的亮点,对于全身都透露着我要定身的鹿丸而言,想找个不定身的借口都有点困难。

《火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍

被动恢复20点查克拉,一回合只能触发一次。不强也不弱,对于签到忍者而言,首次行动这四个字其实是制约而非祝福。

这个被动在疾风传里就已经被突破了,真是挺可惜的。

不过依然是那句话,如果没有这个被动。鹿丸可能无法连续在1回合里奢侈的使用两次20点查克拉的奥义,前提是他的奥义真是20点查克拉消耗。

《火影忍者ol》鹿丸忍界大战技能介绍

最后一个被动,也是该忍者唯一让小编稍微惊艳的一个被动。

战斗开始时,为己方阵营至多9体带有忍界联军标签的忍者增加30%的忍术和体术,持续5个回合。

首先,令人遗憾的是,他是一个时效增益。

其次,令人遗憾的是目前忍界联军标签中的强力忍者还没有出场。

再次,令人遗憾的是,虽然游戏里开放了写着“忍战”的宝箱。但是你我都知道里面其实几乎都是秽土七人众。

而秽土七人众在设定上是忍界联军的敌对势力,自然也就无法享受到这样强力的增益效果了。

所以综合以上三点,我们不难看出。虽然这个被动目前和九喇嘛、秽土初代的被动一样,收益不理想。但是随着版本的后续跟进,强力的忍界联军将会扩充这一整个体系。到那时,鹿丸的被动就有一席之地了,这也是为什么看好它的原因。

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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