游戏介绍

《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健康的互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健康积极的人生观和世界观。

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《奥拉星》轰雷迪斯解析

时间:2016/05/19 17:17:05 编辑:小杰

大家知道奥拉星轰雷迪斯有什么属性和玩法么?不知道的话跟着小编一起看看吧!

《奥拉星》轰雷迪斯解析

属性浅谈

属性是单一的超电属性,首先比较让人讨厌的地方就是被新出的两个属性克制吧。然后我再讲得详细一点吧。超电系被超暗超光超木这个三个属性所克制。这三个属性在目前的表现参差不齐,其中超暗尤为厉害我们需要小心的提防,而超光正在慢慢崛起,超木基本可以忽略不计。而对我们微弱的属性就不用讲了,天生带有优势且超水并无太多优秀亚比。我们的防御面就是如此,不算特别的弱鸡也不算特别的强大。而从克制面来说我们克制了了超水这个属性,感觉并没有什么卵用。就当从电系来看,目前电系当中能拿得出手的亚比也是寥寥无几,不过电系出的实用亚比倒是挺多,个人还是觉得实用性不错,并且大多以控场的效果出现。而这一次的轰雷迪斯却走的是强攻路线,虽然说麻痹效果贯穿了整个技能表,但是我更经常还是用它来做主攻亚比。

配置介绍

固执的性格是为了提高输出不浪费145的攻击,极限可以破千。破千的攻击强化一次之后一招就能灭一系列我们克制的亚比,这是我选择固执的第一个原因。第二,如果选择开朗的话,虽然能让速度变快,可是我们的暴力大招却要停止一回合所以速度快并没有什么卵用,即使的配上满级的速战效率也不一定高。所以最终即使是我这个速度控还是选择了固执。相反,选择了固执能够让我们的输出更高,而为了那个大招我最终还是选择了刷成攻击+体力。我推荐狂斗志而不是霸体的原因是虽然我们的双防的确是不太强按道理来说应该是配上霸体,可是我们需要撑过的回合数是两回合,而我们并不需要霸体就可以度过这两个回合。所以我目前给轰雷迪斯的定位是暴力强攻亚比而不是在场上持久的坑对手亚比。虽然没了霸体这个强力的万能特性可是配合狂斗志也能使我们每次攻击回复的体力增加。所以为了做一只暴力输出的亚比,我最佩戴上了圣怒吼这个特性。

纸上谈兵

[单亚比]玩单亚比对战不能插入战术,又不能换亚比,这样的话,拥有强力控场技能并且爆发能力迅速的我们比起对手强大的强化会更有优势,并且只要我们强化一次,就能够给对方造成巨大的伤害,并且强化之后对手有很大的几率无法打中我们,这就是我虽然刷了体力攻击但是还是会带上强化技能的缘故。打单亚比的话轰雷迪斯这种亚比更加有利,我们的强化技能强化的效果不算特别的出众,但是我们的大招确实是威力惊人,仅仅是非常简单的强攻我们也能玩の非常6。

[三亚比]在这类对战中常见的就是单向思维的强攻了,因为影舞王+幻无极这一战术不太好配合且风险较大,所以三亚比中不会一般出现这个战术,但是或许会出现睡杀,各种催眠我方,再进行强攻的战术。我还是觉得睡杀的代表亚比就是压力超大了,虽说压力超大目前并不强势而且被我们所克制,但是这也是我们不得不防的因素之一。

[多亚比]玩多亚比的话可以把这只亚比代入特定的战术,比如耗血和恶趣味多重控场什么的。有几点很重要,耗血的时候,双防很重要,保持血线业很重要,抓住机会进攻依然很重要。耗血也就是难以控制,对方在攻击我们,我们却不知道要不要回血,并且联爆炸弹一次触发就是十个回合,在这些个回合内,说不定对方暴击我们就残血了,又连着进入了下一个回合,又触发了联爆炸弹,我方阵亡,所以说,保持血线是很重要的。并且其实轰雷迪斯这只亚比本身并不适合耗血,原因就在于我们的续航技能不稳定。但是,轰雷迪斯却能够在每回合扣除1/4血量的情况下成功消灭对方,暴力攻击十分厉害。

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