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《大皇帝》是游族网络为策略游戏用户量身定制的三国SLG战争页游,游戏以乱世汉末为背景,采用别具一格的轻水墨画风。将卡牌养成与策略战争相结合,多重展现SLG创新游戏的魅力所在。

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《大皇帝》天赋效果详解

时间:2016/05/18 10:28:17 编辑:冷少年

许多新手对于天赋的选择和搭配很是头疼,其实这个主要是根据自己的武将来分配的,速度和输出要保持但是也可以根据需求去改变,这个是没有固定的,下面小编给大家带来大皇帝天赋效果详解。

《大皇帝》天赋效果详解

武力影响攻击跟防御,统帅影响防御跟血量,智力影响攻击跟速度

1武力=20攻击力+8防御力

1统帅=8防御力+128兵力

1智力=26攻击力+1.5速度(不同兵种有差异,差异不大)

当然了,天赋这东西是左右打法的重要因素,在如今步兵流横行的时代,除了比战斗力之外就是看天赋了。而不同的区流行趋势也不同,比如张辽的前排破神打法,邓艾的侧路突进打法等等。需要分趋势来点天赋,本篇作为初级篇,只讲一些简单的思路和天赋介绍,具体点法吧友自行进行取舍吧。

思路1:速度是决定比武胜败的重要因素,像周瑜非将才这种死活都没有诸葛贾诩快的情况下,就不要妄想速度取胜了,于是破神流的想法就出现了,事实证明也是可行的。而且周瑜10破神6专攻配合郭嘉的城战打法伤害也是逆天。

思路2:后排伤害不足怎么办,那么就需要前排补伤害,要从能切到后排的前排选人了,于是张辽出现了,因为前排挨打士气不缺,所以10破神6专攻张辽也可以使用,只要能挺到出手就可以了。

思路3:赵云速度太快冲上去送死怎么办,曹仁将才就可以,不一定要点满,速度自己取舍好了就行。

思路4:就想周瑜先于贾诩出手怎么能做到,沉默他一回合或者减他士气,将才徐庶将才张飞均可,但随机性太强,而且将才贾诩单独一路就可破。

综上所述,要看自己的阵容来点天赋,速度输出自己取舍,其实各种阵容都有弱点,互相牵制的比武才有意思,不可能出现什么无敌阵容就是了,而天赋的核心就是让比武胜负因素多元化(故这里有个小建议:天赋重置可以银两重置(免费最好),这样就不至于天赋只是大R的玩物)

《大皇帝》官方地址:http://p.pk9l.com/s/1/187/18190.html?uid=718965

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