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《大皇帝》是游族网络为策略游戏用户量身定制的三国SLG战争页游,游戏以乱世汉末为背景,采用别具一格的轻水墨画风。将卡牌养成与策略战争相结合,多重展现SLG创新游戏的魅力所在。

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《大皇帝》西凉铁骑冲撞属性

时间:2016/05/17 11:05:41 编辑:小杰

西凉铁骑大皇帝中有很高的实用性,今天就给大家分享大皇帝西凉铁骑冲撞属性分析。

《大皇帝》西凉铁骑冲撞属性

1.普通攻击打人不会为0,有一个最低伤害值。

举例解释:

(1)按照计算一个小杂兵的伤害打到有护体的吕布上本应该为0,但实际也有100多。

(2)灵巧闪避远程的普攻时,还会费一点血,并且可以致死。

2.兵种特性附加的伤害,是对于基础攻击值而言的,但不计算上述的最低伤害值。

举例解释:

(1)马超的破甲有额外的1219点伤害,但打到曹仁身上,伤害就是1219(基础伤害值为0)

(2)贾诩在只出精准时打了4000多,精准+致命只有7000多,也是这个道理。

重点来了:

西凉的技能冲撞,在“对方步兵退路受阻时,造成两倍伤害”,这个两倍伤害,也是对于基础伤害而言的。但是,西凉铁骑的攻击本来就不高,而且打得是前排,普遍防御都不低,所以这个技能就算触发了,也几乎没有用。

一个比较极端的例子:用4000战力2837攻击力的马超打28262战力的曹仁切磋,不出冲撞时打1219点血,出了冲撞且退路受阻,还是打1219点血(0*2+1219,也就是说如果没有破甲我的马超普通攻击其实打不了曹仁哪怕1滴血……)。所以,西凉铁骑本来就不行的防御能力确实不行,看起来不错的攻击能力其实也差强人意。

想通过破甲+冲撞造成2倍超高伤害的,你们想多了。

可能有人会问,为什么冲撞特性这么不给力,致命却有那么高的输出?因为重弩普攻高,普攻基础伤害值也高,致命打人当然疼。

至于冲撞的击退效果,经过实战,感觉真是没什么意义。首先,90%的情况打前排退路受阻,不能触发击退。其次,就算把人家打了回去,也无非是下一回合人家再走回来,要是自己的后排弩骑趁机绕了过去,那情况就更不妙了……并没有什么“打乱阵型”的效果。极特殊的情况:马超给对方前排一个击退,把对面的长弓也连在了一起,贾诩一个大团灭吼吼~听起来不错吧,不过概率太低,开战前应该也算不到这一步。

《大皇帝》官方地址:http://p.pk9l.com/s/1/187/18190.html?uid=718965

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