游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者OL》新AI系统解析

时间:2016/04/20 10:22:52 编辑:YuiKI

自从《火影忍者OL》AI更新之后,大家用的都是同一个AI,能够先适应的玩家当然就更容易在排位,时空间取得更高的名次了。那么问题就来了,怎么才能更好的适应AI呢?YuiKI酱给大家带来一篇攻略!

《火影忍者OL》新AI系统解析

一、护盾、时效增益、治疗类技能(AI未改动)

1.护盾类,时效增益类技能

护盾类技能是在满足施放条件的情况下就会自动施放,在满血的条件下,护盾技能或者是增益技能会优先给第一个放入小队的忍者施加;在非满血条件的情况下,会给小队中血量最少的忍者施加。当然有些目标仅为自己的技能也算是时效增益技能,例如雷凯。

属于这类技能的忍者奥义:

火主的新奥义、土主新奥义、饿鬼道、红、奥摩依、奇拉比、团藏、猿魔、鲛肌奇拉比、雷影、雷主雷凯

2.治疗类技能

治疗类技能在满足查克拉条件的情况下还需要满足非满血的条件才会施放

属于这类技能的忍者奥义:

水主群疗、水手樱,普通樱的奥义

二、输出类技能(AI主要改动部分)

在说明之前先贴一个小队的图片方便文字说明

《火影忍者OL》新AI系统解析

1、打断控制类技能

目前大部分情况下打断机制是正常的,不论123456789号位都会会优先打断对方技能,如果对方有多个忍者施放技能,站在4-9号位则优先打断自己站位下面一行的最右边的忍者,如果站位是下路的忍者,那么会打断对方上路的忍者。同为打断技能的情况下,优先度顺序是987654321,站位靠后的优先施放打断技能。在1-3号位的打断忍者,则优先打断自己上一行的靠右边的忍者。若是对面没有技能的施放,技能则会攻击正面的目标,不会奥义分身傀儡。

(上述说明为正常情况,有时会有不明原因导致打断技能乱放,这里就不讨论了)

2、输出类奥义

输出奥义分为单体和多体,多体奥义的优先度都是一致的,单体输出奥义的优先度要低于多体,多体奥义的优先度是看查克拉,查克拉消耗多的会优先施放,消耗查克拉相同的情况下,则看出手顺序,出手顺序在前的忍者优先施放技能。

三、其他类(AI未改动过)

1.召唤类,复活类:这些奥义技能都是在满足条件的情况下就会触发,召唤类技能是和时效技能一样,没有条件限制的,属于技能冷却就会施放,复活类技能则是满足我方有忍者死亡,并且查克拉满足条件才会施放,例如大蛇丸秽土转生,大蛇兜秽土转生和地狱道复活等等。

总结

奥义优先级顺序:

打断输出>多体输出>单体输出>结界>时效增益>召唤

打断输出>多体输出>单体输出>治疗

打断输出>多体输出>单体输出>复活

和之前的AI优先度相比,打断技能的优先级更高了。

阵营战斗篇

这里也只说打断的规律,除了打断之外其他的规律并没有改动,小队的打断技能优先施放给对位小队,对位小队有多个忍者放技能那么打断规律和二(1)说明一样,如果有多余的打断技能没有打断目标的话,那么会奥义送给对方阵营血量最少的忍者。

AI的改动基本研究完毕了,时间精力有限,难免会有疏漏甚至错误,如有错误,希望指正,感谢大家观看~

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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