游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》如何克制死飞阵容

时间:2015/12/21 17:28:09 编辑:Ocean

最近非洲人异常流行,不能吃尸体了简直就是土豪专属,尤其是配四尾加奇拉比,自残2刀伤害报表,再加上老紫第二回合大招秒杀可以说是克的大家不要不要的,一起来看看什么阵容克制它吧。

克制阵容一

《火影忍者ol》如何克制死飞阵容

我只拖入了3个忍者,原因很简单,我认为一个三代足以克制,所以剩下一个只要是带刀就可以随意了,然而为什么有半藏呢?因为带刀就这一个忍者有追打控,只要第一回合三代死了,就可以拖走四尾,其他忍者有带刀肯定不会贵,飞段戳自己2刀自己是半残,第二回合雷主起手控,之所以留半藏是防止飞段复活以后的普攻,当然本屌穷狗,并无三代,希望有土豪可以实测,我只提出可能性。

克制阵容二:

《火影忍者ol》如何克制死飞阵容

宁次雏田各有优劣,但是宁次一回合有打断,可以保证打断比的技能,当然,先攻够高也可以打断5尾(如果有),但是宁次的回天触发概率并不如开了回天的雏田,这也是比较看脸的地方,再一个就是这个阵容的主旨是顶住第一回合飞段的爆发,但要求是雷主雷恺第一回合尽量干掉4尾,毕竟四尾一旦养起来谁也没法打基本,2号阿斯玛的作用同上,防止飞段复活做起手控,因为并不知道大神们都是什么输出,如果第一回合飞段死了的话,不知道能不能2回合秒剩下的,所以还是要预备好复活之后的事情。

克制阵容三:

《火影忍者ol》如何克制死飞阵容

老实说自己也觉得这阵容不靠谱,核心是五尾清根性,井野混乱,由于瞬发技能必然比普攻快,所以是可以混到飞段的,雷主带凝神保证可以放出2技能,然后第二回合开始就是起手无限控黑飞了,缺点在于如果同为1号位,就要拼雷主和对面飞段先攻了,话说在土豪对面的一般都是同阵容吧,感觉并不会用这个因为先攻高同阵容果断赢了,但是还是要说。

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