游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》技能突破玩家心得

时间:2015/10/21 11:43:53 编辑:Ocean

小编今天带来的是火影忍者ol玩家对于技能突破方面的一些看法和心得!

自从出了第一批忍者突破后,感觉个别忍者还是有点惊喜的!比较期待下一批。

个人感觉宁次的技能突破感觉都超过忍宁次了,虽然少了16连击,但奥义感觉有潜在作用,看秽土出什么日向一族的忍者吧(日向一族忍者有点少,火花估计不会出,不过剧场版的大波雏田还没出哦)

还有人说鸣人分身突破后忍考坑了,如果不考虑忍考也算是加强了不少,不过鸣人奥义不是本来就高连击吗,怎么强调5连!这个我还真没注意!

下一波技能突破忍者肯定还是木业忍者加点晓组织之类的。

那么个人预测鹿丸不会加强到哪,因为已经改了一次。井野顶多瞬发个奥义(冷却2,泳装冷却3)降防御的估计也是开场降,不会每回合来一次。丁次奥义可能会降一回合,追打带高连击,其他不变。

红带的侦查班说实话我想不出技能突破会是怎样的。先说牙吧,忍牙的作用已经很根深蒂固的,你把牙奥义变瞬发,普攻带倒地不就变成了忍牙吗?

再说志乃,跟牙一个德行。只有雏田,感觉忍战的还不如普通的呢!如果普通版本的雏田要突破,普攻估计会和卡卡西一样高概率倒地,奥义可能会和宁次一样跟有其他日向一族的人挂钩(我举例:每有一个日向一族的就增加一次普攻,那就是每回合都可以2次以上的普攻了~~)

再来说说老师吧。阿斯玛和风之刃看上去只有奥义和普攻有差,所以个人觉得加强会在追打上多个点燃,被动必胜加的数值变大!红奥义的盾可能会变厚,而且红好歹也是个幻术忍者,所以给她增加个鼬之前的被动不过分吧(反弹首次且免疫异常)!

插一个学生进来,佐井奥义应该会翻倍数量,其他不变!突破也出现了一个鼬有瞬发结界。

个人觉得下面如果突破结界忍者应该都不会再出现瞬发的了,顶多给你阵营(跟佐助一样),白可能会跟之前一位玩家说的追打百分百暴击(封穴),慈悲效果可能也会加强!普通再不斩可能会在这几方面加强,奥义不坑本队队员了,分身大概率造成小浮空啊之类的!再插一个红豆。红豆可能加强的地方可能有,奥义增加起手,被动咒印化可能会增加一个加抗加防的而不单单加忍术!

再说说晓组织的其他成员,想当年自己拿着九郎多么羡慕对面有蝎的,傀儡贼厚了!现在~~~看淡了许多。那么这个忍者如果要突破大家肯定会想到的就是瞬发奥义,之前设定成非瞬发主要是第二回合如果瞬发那得多变态啊,不过现在各种影打多体都是瞬发,蝎改成瞬发也是很有可能的!

飞段这个忍者突破奥义有两种可能,一种是扣血比例减少来增加存活率,另一种就是奥义变瞬发,普攻会不会增加连击率不好说,还有个血越低越怎样的也有可能突破,其他的没什么可变的!角都的突破估计是两个追打加上点燃和麻痹,奥义会不会变小队呢。

好了,说了这么多都是我自己的一些看法而已,大家交流交流嘛。

以上就是火影忍者ol技能突破个人看法交流内容,感谢友友的分享。祝大家游戏玩的开心!

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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