《生死狙击》是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由致力创新的无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。游戏采用无端科技自主优化引擎,带来华丽流畅的游戏体验,无须担心网络延迟。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,让你随时随地与好兄弟战个痛快!
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生死狙击AK12评测:
Duang~!评测开始:
NO.1 弹道(又称后坐力)
先看一下AK12的前辈 AK47 的弹道
那么再看一下AK12 的弹道
哈哈 看出什么了没。。。。
为了防止观众揍我,不卖关子了。
对比第一张图不难看出,AK47只上扬五发,之后才达到着弹点(那一团子弹密密麻麻的叫着弹点)。
而AK12则上扬四发,而后再达到着弹点。
换个说法就是说AK12相比较AK47后坐力可是削弱不少,相对于AK家族是个质的提升,有媲美M4的风范。
当然我说的是风范,并不是取代M4,但是远远不及M4,后坐力介于M4和AK之间。
NO.2 命中率
同样先看一下AK47的命中率 只有70%
AK12命中率上去了 达到了80% 对于AK家族是个质的提升 哦不对 质的飞跃
(另外请不要误会这两张图,我用狙击镜来矫正准星和探查弹道,毕竟命中率只有远距离才能体现,无论什么枪,除了不开镜的狙,近距离命中率都是100% 所以没有意义,要是狙这样的命中率废了。。)
NO.3 横向射击和三点式
横向射击还算好的,左边有个小弧度。 稍微注意即可。。
这张是横向射击让我看哭的迅猛龙。。 对比下就知道了。
那么结论出来了,横向射击属于步枪中下游。
再看一下三点式。
(请无视左上角的四连发。。手快了 →。→ )
那么三点式就不算,这么“好”了,AK家族特征嘛,有迅猛龙那个渣渣的风范。
跟前辈AK47一样打法,有把握的三点式,掌握好的话爆头分分钟,我还是推荐两点式。
(这应该就是AK12乱扫都能爆头的原因吧)
附赠一张
AK12命中率真不是盖的的,远距离点射一枪爆炸。
NO.4 伤害
护甲修正:25%
PS:护甲修正=护甲对伤害的影响, 甲修越低越好,也就是说以无甲伤害为基准,有甲伤害减少25% ,另外胳膊腿部不算避弹衣保护范围,还有,防弹头盔在远处在有用,近处无用。
NO.5 总结
可以说这次的活动带领AK家族走向了高潮,射速比47略快但是后座相比47削弱了不少,称它为“平民神器”毫不为过,总体评价属于步枪中上游,但是三点射处于步枪中下游了。谈谈打发,近距离扫射就不用多说了,远距离强烈推荐两点式,毕竟三点式十分不稳,两点式还是勉强,此枪甲修低也是个亮点,因为是签到,不要白不要,白送一个神器你说要不要?
常规模式:★★★★☆
异变模式:★★★
以上就是生死狙击成龙先生的特技,AK12评测了,希望对大家有所帮助。
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