游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》攻略秘籍介绍 老鸟分享各种小知识

时间:2015/07/06 14:13:14 编辑:Ocean

呦西!鉴于很多玩家对游戏里很多知识并不是很清楚,本期为大家带来一波小知识,助各位玩家更好地了解游戏

《火影忍者ol》攻略秘籍介绍 老鸟分享各种小知识

1.水主的淬毒必须要造成伤害后才有效果,没有破盾不能上毒

2.土影的腰疼几率跟连击属性成反比,连击属性越高,腰疼几率越低。因为被混乱的土影遵守混乱之后对队友不出连击和暴击的规则,故连击几率为零,腰疼几率就是百分百了

3.混乱暴击并不能打断拥有根性BUFF忍者技能的释放,封穴,定身,打断,睡眠,封印可以打断(山中风的混乱可打断)

4.大蛇丸,团藏如果处于定身,混乱状态下,我方有人死亡后,尸体并不会被吃掉

5.火主的火强化并不能增加蝎普攻的伤害,因为蝎的傀儡是风属性

6.3V3战斗时上路享受的护盾叠加是最高的

7.打同战力根性雷可以用水主养猪队和土流氓队

8.TO组织高层们:对于一个平时没什么贡献,只在周六决战打忍战的小号,不要轻易怀疑人家是内奸,他可能只是个孩子233333

9.根性可以破了目盲,不论是我先开根性还是你先目盲

10.如果仙鸣分身被定身(混乱好像也可以),那么仙鸣将不会普攻,而是重新召唤一个分身(忍考时碰到仙鸣可以用此条规律使仙鸣不普攻)

11.镜反会优先反到你点的人身上

12.奥义里带有免疫打断字样的忍者,如果获得了状态免疫的被动,那么你只能打死他或者看着他把奥义放出来(如飞段,三船)

13.拥有闪避技能或被动的忍者的闪避率与抗性成正比。如君麻吕受到根性加成,雏田受到秘传技加成后,闪避率会大幅度增加。

14.不要相信什么所谓的单抽出奇迹,他们只是节点到了而已。不过,有两种人可以无视节点论。一是高级别低战力的号,二是托。

15.再不斩,希等的目盲是算打击次数的,可以用来触发我方忍者十连追打

16.睡眠会被普攻打醒

17.如果双方都受到黑土的减速,第二回合的出手将分为两批。第一批是没有减速效果的,按照先攻和出手顺序行动。第二批是被减速的,等第一批全部行动后,按照先攻和出手顺序行动。

18.排位中,小队AOE技能优先对敌方单位最多的小队释放,施法目标为敌方小队生命值最低的单位

19.假设团藏在本回合对单位A释放了奥义,A在下一回合行动前因毒,火致死,依然可以触发奥义效果

20.扫荡觉醒材料时要点最下面的那个副本扫荡,如忍者鞋,爆炸符。会比上面两个出的材料多

21.如果忍界大战预赛有很多组织的分都是满的 那么将按组织的总战斗力来选八强

22.押镖时可以用组队的方式坐飞机直接飞到目的地

欢迎讨论分享,不足之处欢迎改正,祝大家游戏愉快!

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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