游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者OL》实战技巧

时间:2015/06/24 14:36:48 编辑:Ocean

工欲善其事必先利其器,所以我们必须得先把自己的刀磨锋利了,那么我们的刀是什么,就是合理的站位了。

《火影忍者OL》实战技巧

首先了解站位的位置对出手攻击顺序的影响,数字越小,也就代表着行动的优先度更高(简单我们可以用1号2号3号4号位置说明,这里的1号指的是站位在数字最小的那个为1号,之后类推,而不是完全按照数字上所示位置叫比如站位是4 5 7 8 此时的1号位就是4,以下所说的皆是)追打连击也是按照此规则进行,也就是同样都是追打大浮空,顺位越前的会先接打,如未触发后续追打所需条件便会直接终止,高连击combo最后触发,合理的站位也能触发更高的连击制造输出或者通过站位的调整善用多次追打控制,多用于忍考。

在实战当中相同起手顺位的忍者则根据先攻值越高的一方行动越快(即同样是1号站位,我方1号比对面1号的先攻值高就可以比对面先起手技能,使用控制型忍者的尤其重要)。这点在生存试炼当中实用性很高。

正常来说走输出路线1号位使用率比较高的都是控制型 打断型忍者 瞬发技能优先,入场CD比较短,冷却CD比较短的优先编排在1 2号位置,这点五主根据天赋的安排也是很多在1号位置的,比如火主的豪火龙,风主的螺旋丸等等,忍者应用比较多的比如【**】佐助,黑土,修罗道,人间道,另外一类就是肉盾型的忍者,比如君麻吕,丁坐,雏田以及一些霸体忍者 须佐佐助,我爱罗等等

比较常见的一些站位包括以下几种(按照上图所示数字站位X为空)

7 4 1 变化型 X X X    7 4 1

8 X X        8 5 2    X X X

X X X        9 X X    9 X X

这个站位比较常见用于雷主土主的必胜队(这里就简单说明一些应用不仅限于此种),这里简单讲解下这样站位的原因,首先雷主的必胜队伍是依靠第一回合的高爆发来造成突破点,前面也提到了站位对出手顺序的影响,把所有的输出都在集中于一线,这样的站位能保证所有的物理输出都能打在对面的1号位忍者上(除了对面有带守护 或者嘲讽技能的忍者外 比如 宁次 雏田 水月之类以及分身),具体就根据对面的站位而调整,对线。

7 4 X 变化型 X X X       7 4 X

8 5 X        8 5 X       X X X

X X X        9 6 X       9 6 X

这类站位最常见于水主的众多阵容当中比如毒牙队仙自地狱队,水主的阵容当中经常都会有一些傀儡分身之类的,基本都是前排留空,水主本身就有回复血量以及驱除负面的能力,基本都是站在3 4号位置。比较常见的是第一种分身的站位比较稳, 中间留空的多用于1号位是有分身且比较硬 耐打的那种,可以多吸收伤害。

X 4 X 变化型   7 4 X

8 5 X          X 5 X

X 6 X          X 6 X

这类站位最常见于风主的阵容当中,主要应用于风主的各类刷新队伍,当年的女王队也是比较流行这种站位,以及一些竖排增益天赋,前排多为分身吸收伤害,这类阵容的突破点一般就是打穿一路就好。

现在很多的站位也可以按照现在的战法系统获得更多的增益,鬼杀战法算是使用性很强的一类,以及新出的风车战法,其他的战法偏防御性,实战应用的不多,可以考虑在忍考方面弥补一些属性的不足。

接下来关于站位上的编排涉及系统AI这一块,归类在以下作为详解。

II 系统AI

这一块我们实际应用就很多,包括排位,平常的自动阵容等等,用好系统的AI能让我们的游戏更加的轻松。

首先讲解上面提及的对布阵的影响,最常用的就是通过放置忍者的顺序来控制增益被动技能,最常见的就是忍者的加盾被动增益,按照放置顺序,最先放入的忍者的被动技能会优先释放,以此类推,这也就是为什么同样的阵容有些人的分身可以加上盾,有些的却不行,

简单说下应用,以水花阵容为例(水主,花花佐助 小南 畜生道),这里有2个被动增益加盾的忍者,小南跟花花佐助,小南可以为畜生道的傀儡加盾,花花佐助可以为水主的分身加盾,要受到全部增益的话放入的顺序应为1水主2畜生道3小南4花花,这样被动释放的顺序就是水主放分身,畜生道放傀儡,小南加盾,花花加盾。也可以在站位以及站好之后移动忍者来调整,即移动下小南后再移动花花佐助就可以,这样系统判定就是后面移动的就是后放入的忍者。

自动下忍者释放技能的优先度规则。首先是查克拉越高的 满足查克拉最大的瞬发技能先释放 ,再拿水花阵容举例(水主,花花佐助 小南 畜生道),第二回合小南的技能是20查克拉,花花佐助查克拉是40,水主这里就按照带治愈技能天赋,那么就是优先释放花花佐助的技能而不是小南,而如果此时水主的天赋带的是大鲛弹(同样需要40查克拉,也就是说同等查克拉的技能)的话就根据放入的顺序来决定释放的先后,最后放入的忍者技能优先释放,即如果最后放入的是花花佐助那么此时优先释放的就是花花佐助(这点我们可以在生存试炼当中看对面的忍者的被动释放顺序来判断对面第二回合的技能释放是谁,有效的控制),另外以上规则不包括阵容中包含打断控制类技能忍者(比如伊鲁卡,修罗道,人间道)复活系(地狱道,千代婆婆)以及治疗系(小樱)。

在阵容当中含打断忍者的话,如果对面此时技能读条(即显示技能图标)优先释放打断类技能,不受放入顺序影响,不过这里还有一个特殊情况,即双方都是自动的情况下,打断未必会优先释放,而如果是一方手动一方是自动的情况下,则自动方百分百释放打断技能(这点在生存试炼当中很实用,即骗对方的打断技能,自己直接读条,对方的打断技能都会释放在读条的第一个忍者上,保护其他输出忍者的技能不被打断,),这也就是为什么会出现打断不准,以及抢技能的情况出现,所以排位当中可以考虑优先把此类忍者放在顺位比较高的站位更有效的打断。

队伍中如果有复活系忍者,且有死亡忍者尸体的情况下,优先释放复活技能。治疗系的会在我方非满血状态下释放。非瞬发被动技能即排除上述优先条件的情况下满足查克拉释放需求按照放入顺序释放。

且自动情况下不会留技能,打断技能在不打断对方技能的情况下会选择打对方血量最多的单位,其他指向性技能优先打血量最少的单位,三代火影的尸鬼封尽是打血量最多的单位,当选定对象死亡后就直接攻击前排对象(这里主要就是排位上的情况,也就是为何有的时候有些技能会打前排的分身而不会打其他忍者,就是系统判定的指定对象已经死亡了)

加盾增益类忍者(比如红 饿鬼道)满血状态下会给第一个放入阵容的忍者加盾(排位上是给最上一路第一个放入阵容的忍者加盾),团藏也是一样。其他情况就是给血量最少的加。

满血状态下普攻治疗的对象是给阵容中第一个放入的忍者优先(也就是先放入阵容的忍者优先,以此类推,主要应用于在盾未破的情况下,要解除己方负面状态,不过过对面在你普攻完毕之后再封穴或者其他的也是无用拉,还有就是养猪的应用,特别是兜的被动)。

满血状态下普攻盾的加成也是给第一个放入阵容的忍者优先。

装备是可以拿下来调整的,在角色里面可以把身上的装备拿下调整先攻,好像很多人并不知道这个。

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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