火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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火影忍者ol千代婆婆近松十人众详情解析
我发这篇文主要是因为两点:
1.越来越多幸运的玩家,和一些付费玩家近日里都逐渐获得了千代婆婆近松十人众。
2.其他玩家没有开发并使用它以及论坛多数玩家对它评价过低。
首先说一下我对这款游戏的搭配思路:
在我之前的一些帖子里,我不止一次的说过,获得一个新忍者之后。先不要着急搭配其他忍者。要先全面的分析这个忍者的优缺点,加深理解之后,再尝试搭配。
那么我来说一下我个人的认识:
1.拥有多次的双重追击,切攻击类型为忍术。
(这代表着,追击无法对雷咒印产生有效的伤害。以及无法淬毒,无法享受勾玉及其他体术被动技能加成。)
2.防御能力较弱,奥义非瞬发。
(这代表着,站位需要尽量偏后排,且奥义释放需要相当高的释放环境)
3.被动技能可以使追击产生巨量的查克拉。
(这代表着,通过合理的连击搭配之后,可以把决胜负的时刻放在第二回合。通过使用一些强奥义瞬发忍者,在第二回合给对方毁灭性的伤害)
有了以上这些理解之后,我们可以尝试发挥这些优点,来弥补一些缺点。
1.为什么选择佐助?
佐助可以为女性忍者附加抗性为基础的护盾,增强女性忍者的生存能力以及攻击力。(水分身依旧享受护盾)且奥义麻痹可以有效的保护队友避免承受对方的CB伤害。追击可以使对方被CB目标附带点燃。
2.为什么选择天天?
天天被动技能可以增加大量的暴击,这对于千代婆婆来说,是质的飞跃。原本不起眼的追击伤害暴击之后,因为次数的原因会非常高。
天天的被动技能可以增加大量的暴击,水主喷毒产生混乱的效果提高。且佐助也为喷毒提升了伤害。
3.为何选择蛤蟆键?
橙色通灵兽的优势在于追击可以触发两次,如果你搭配的CB仅仅会触发一次,那么对于你来说就是非常大的损失。因为通灵兽追击产生的伤害,跟主角的属性密不可分,而往往你的主角装备是相对较好的。
且蛤蟆键的追击可以使整套CB次数更加多,暴击的几率就会更多,产生的伤害也能更多。
4.有没有额外的通灵兽选择?
阎王
虽然连击次数会少一些。但会额外增加对方3体中毒,计算水主喷毒,对面有3个人会中两层毒,伤害非常可观。
5.为什么追击用水蛟弹而不用手术刀?
因为水蛟弹可以引导出佐助追打小浮空造成大浮空并点燃的追击效果。
有了这套搭配思路,我们就可以演变出很多其他的阵容搭配。
值得一提的是,小樱水手服很强悍。但价格确实贵了一些,比起天天性价比要低一点。
关于阵容的解释,参照一下上面。这里我对水主奥义1,说明一下。
奥义1的选择,可以有3个。喷毒,大鲛弹,治疗。都是可以的。
但毕竟玩家层面不同,面对的对手层面也不同。我在大量的实战测试之后。带治疗术相对稳定一些。配合小樱可以有两个全清技能,这样即使先攻低过对面,我们依然可以打防守反击。
下面我来说一下其他主角以及忍者的可能性应用:
因为转职时间限制的原因,其他主角的阵容截图,我采用以下官方的模拟器来实现。希望大家不要介意。
这套搭配思路,主要是发挥了千代婆婆能通过追击来引爆查克拉量表的优点,在第二回合给对方毁灭性的打击。
1.仙人鸣人的手里剑伤害非常可观,且附带击退效果能直接产生追击。
2.天天能给所有人增加暴击几率,把所有人造成的伤害引导至极限。
3.风主为什么带了螺旋丸而没带刷新?
第二回合,鸣人率先释放螺旋手里剑产生17连,附带天天暴击的追击后,风主仍然可以释放螺旋丸。双螺旋丸80查克拉,输出伤害非常大。弱面对毫无经验的对手,几乎可以在第二回合分出胜负。然而第二回合就拥有80查克拉,除千代婆婆以外,其他人无法实现。
其他强奥义忍者的应用:
因我所发攻略,都是经过大量的实战测试后,才与大家分享。虽然有其他忍者我也在脑海中做过尝试,但实战信息还未收集完全。所以暂时不给大家推荐了。之后,我会在实战测试之后,给大家补上。
关于土主,雷主,火主。我都会去认真测试。第一时间分享给大家。
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