游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》水主80层后各关忍考打法思路

时间:2015/02/04 15:08:30 编辑:Ocean

关于火影忍者ol水主80层后各关忍考打法思路

关于80后各级忍考——写给用水主打忍考的朋友

最近刚过了100,打了三天过的,手都疼,全区第一个。因为打80以后的忍考时,雷主没了刺杀,只好基本都是用水主过,又赶上叠毒减,井野减,论坛上看到的攻略也大都不好用(95往后,新的攻略出来了,还好些),说多了都是泪。打太久,麻木到有些细节都忘了,也很少截图。一个区的朋友经常问忍考怎么打,因为每个人所拥有的忍者、培养的忍者都不一样,装备的搭配也不一样,阵容上肯定要调,毕竟水主越战力打忍考很大成分是看脸,只是哪个阵型、 奥义搭配会几率大些,起个心里作用,所以,请不要骂论坛上分享的人们,他们分享阵容的背后是自己研究了好久,请尊重他们的成果。梳理了一下,心得如下,主要是非5、10忍考,5、10倒也可以参考,但愿帮到大家。

首先,85后的NPC怪除5、10大关,都是忍偶,于水主而言,就是要混乱、点燃、控制,再针对性属性攻击。5、10的思路其实也是如此。

其次,关于忍者,因为攻略阵容的忍者自己未必有,也未必修炼,不怕,可以做对位调整。四个忍者,水主是混乱毒,控制和伤害都有,一般还会有个肉盾或分担伤害的忍者(5、10关一般都要俩),一个起手控制或打断类的忍者(鸣人多数时候起到这个作用),一个镜反或加血的辅助型忍者。各忍者的数量根据各关NPC不同会有不同,反正就四个人。个人分为几类,可做参考:

打断、控制类:如井野、修罗、凯、俩再不斩、风刃、鹿丸(二代开场目盲很好用,但拥有者比较少);控制可分追打控制和攻击控制

镜反类:如红、人间、大刀卡(火主自身好像也有—);

肉盾类:丁座、君麻吕、纲手、再不斩;这里比较特殊的是100,我爱罗算肉盾,又霸体。

毒类:静音、蝎、香磷;

复活和加血,地狱、水主、纲手、静音、小樱、井野;其实凯对85很有效,吸血加成可以让肉盾自养;

点燃:少年带土、俩自来也、修罗等等。

分担伤害:自然非鸣人莫属。

有些忍者有多功能属性,可以考虑优先携带,比如凯的打断和吸血加成,纲手的暴击和自我恢复、清状态。

第三,属性忍者有高阶不用低阶,雷有二少,风有鸣人,土有大和、 次郎坊,如果你有更高阶的初代,当然不用大和次郎坊了。

第四,关于装备,因为NPC的特性,水主基本靠混乱毒,所以肉盾要给最好的血防抗的玉;精炼最高的给水主(暴击暴伤控制),其次给控制类忍者。

第五,关于通灵,个人理解,于水主而言,就是为了能让水主的查克拉手术刀追打上。当然,通灵的暴击同样造成混乱。如果你的阵容衔接比较好,就带个变色龙吧,还有二体混乱的彩蛋。

最后,关于心态。不能急,建议打完一关忍考,不着急按照论坛的攻略调阵容,直接打下一关,先看看再去调(说不定脸好,直接过了,除5、10,或下关换属性忍者外,阵容其实变动不大),而且调的时候注意装备。按先贤们提供的攻略打时不要妄自否定,看看人家的战力和自己的忍者培养程度,分析下打不过什么原因,多试几次。

不给具体阵容了,论坛上的大神们给了很多,都很有用,个人适合程度不一样而已。

个人浅见,不喜勿喷,希望有助。

顺便吐个槽,雷主的GPS队目前已自然衰减,需要研究新阵容了。

在此,谢谢那些发攻略的人。

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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