游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

时间:2014/12/31 14:27:16 编辑:Ocean

火影忍者ol雷主竞技场怎么搭配?今天给大家带来的是火影忍者ol平民雷主竞技场冲上六道的搭配攻略,这里给大家说下搭配,希望能帮到大家。

火影忍者ol雷主平民竞技场连胜六道搭配

可以看见 ,装备什么的都没啥亮点 ,需要一提的是我各个角色的心情其实也不知道影不影响JJC的属性,配置不算好,是很平民的配置,只要你有上线玩这游戏就可以弄到的,冲上六道断断续续大概用了一个星期左右,因为平时比较忙,也就星期六天可以多打点竞技场,于是星期六,天发力来次狠的,打上去了,实际如果有时间的人大概3天左右,甚至更快就可以上去了。

下面来说下搭配:

宝石:除了主角有极少数3级宝石,其他角色一律插满2级宝石

精炼:除了主角的装备全部精炼2-3 ,其他角色都没精炼

洗练:除了主角有极少数蓝色与绿色洗练属性,其他角色均未洗练

修行:55级,满55级修行

觉醒:满觉醒

《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

天赋搭配:

第一层:我点出了鸟刀,关键招数,麻痹+倒地,配合阵型的关键技能

第二层:点出雷光,也是关键技能,关键在于制造点名的伤害,因为我的打法是技能轮流针对一个人,所以雷主能够准确的命中被打残血的敌人(有分身的情况除外)

第三层:鸟枪,这个技能配合普攻制造更多伤害,此外还可以配合蝎的大浮空打出麻痹

第四层:暗袭,为这个没有奶水的队伍增添一点回复能力,有时候只剩的关键就在于回的那么一点血

第五层:分身,好东西,够肉,它的主要作用还是保护主角尽量免受伤害,而且很可能就直接封住关键人物也是神来之笔

《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

阵型与打法:

这个阵型的关键就是利用雷主与大刀卡卡西轮番上技能保证鹿丸的定身造成4打3的局面,而且由于麻痹与控制的原因,逼迫对面只能跟我们玩普攻,我们有分身,还有点人的普攻跟技能 ,当然我们赢面大啦 ,雷主的点名普攻,还有蝎的毒是主要的伤害来源,卡卡西的镜返是个很好用的技能,很多时候让对面偷鸡不成蚀把米,损了夫人又折兵

《火影忍者ol》雷主平民竞技场连胜六道搭配

这个队伍的关键就在于技能的速度还有能否控住对面的关键人物追打链的关键,脆皮的,施放致命技能的,想治疗净化的,放结界的...所以这里引申了一条概念 ,技能优先等级, 这个游戏里面的技能除了跟你按出手的快慢以外,还有优先等级之分,优先等级越高的技能就越先放出来 ,技能优先等级跟站位 ,装备, 还有技能本身的优先等级有关,比如蝎的大招,就是极其慢优先等级的代表,而雷主的鸟刀,雷凯,算是优先等级比较靠前的技能,此外各种"结界"技能的优先等级很低,左近右近的大招优先等级也很低,基本上轮到他普攻才施放技能,而不是比普攻更快施放

那么,我们的战术就是围绕这个优先等级来打,说起来,复杂,实际上打几把,自己就有体会了 ,具体就是雷主与卡卡西的技能都算技能优先等级比较靠前的,所以会比其他装备差不是太多的人先放出来,只要先手放出技能,那么就可以一直制造4打3的局面,雷主的雷光暗杀剑点名血少的普攻+蝎的毒+开始的那一套追打,可以让对面很无奈的在2-3轮内减员

可以看到我的雷主是第一个行动的,(以下按角色行动次序简称:1号位,2号位,3号位,4号位),主要是为了拼速度,保证可以第一时间打出鸟刀,然后连击让鹿丸定住一个人,(很少人把主角放在第一位,雷主有分身,放第一位也不会那么快被人打残,所以雷主有一定的先发优势,精炼1-3的装备先攻也保证了雷主比其他非主角的忍者更有先发优势,其他人要是放第一位没有遮掩的话,除非第一轮砍死分身,否则就等着被3回合封穴吧),雷主1号位先发连招成功,那么接下来就是4打3的节奏的

按道理,为了让卡卡西的技能施放优先等级得到保证,应该把卡卡西放在2号位的,但卡卡西大脆皮,只能放3号位,蝎其实作用就是大肉,傀儡有没有都不要紧,关键就在于他的追打附加毒伤害+抗住对面伤害就够了,

鹿丸其实在这个阵容里看似优先击杀的目标,实际则是副T ,血量成长非常不错,至少不会在对面2-3轮急火的情况下快速倒T

鹿丸其实可以说是这个队伍的不二之选,20点查克拉的第一回合先手,反先手,制造第二回合的先手(在第一回合结束前,鹿丸普攻之后使用),定身,遇到带治疗的点燃,都是由鹿丸来完成!

那不小心啰嗦的很多,要说真有点多,但自己打起来就很自然的该怎么打怎么打了 ,用这个阵型各位去试个10几次,估计都有自己的新心得跟体会了 ,由于太好用了 ,导致我在那个区打竞技场,过了几天发现居然有模仿我的队伍出现!!技能,站位都copy的7788了(可惜,由于对队伍的不理解,都被我一一击败,NONO~~copy天才卡卡西你要像他学习~~呵呵),所以如果想要100%copy ,100%掌控这个队伍,你还需要-----木叶的智将--队伍技巧:

tips1:有时候主角的鸟刀可以比别人速度快,但卡卡西的大招速度比别人慢,导致第三回合控制链接不上,被人反打,这种情况可以用鹿丸的第一回合快结束时来个定身,然后第二回合卡卡西用大招,而不是雷主的大招,这样才达到第三回合的雷主鸟刀比对面快,形成无解的3回合控制链,3回合下来,大局基本已定了

tips2:遇到1土3奶的自动队,要合理运用鹿丸的点燃,一般情况的对面是有带静音的,直接打静音,由于1土3奶DPS靠毒,你控制好静音,先别急着上点燃,留 ,留到下一回合一套技能+毒+点燃+雷主点名可以带走的时候再上,不然会被小樱跟另一个治疗给奶回去

tips3:遇到队伍先预判一下对面下一个放技能的角色,LZ很多次这样把敌人一一定身,打得他们郁闷死,如果遇到打不过的队伍,下一回合记住他们的第一次的出招顺序,打破第一次,接来下你会顺理成章的继续破解下去的!

tips4:鹿丸的大招真心好用,在打断一些技能优先等级比较低的技能上,屡建奇功,各种打断左近右近的大招,蝎的大招,打断各种结界,定身后的一发点燃也是反克制治疗队的关键 ,LZ遇到一个豪(1代,2代,仙人自来也+水主),LZ没遇到过这种队伍,根据经验 ,看到1代上来就想放结界,我直接鹿丸定身,然后第二回合直接往死里控打2代,期间2代虽然被水主解过几次状态,但终究形成不了控制链 ,时机到了点燃下一回合直接带走,豪退

tips5:这个队伍的弱点就是卡卡西,这个队伍的核心也是卡卡西! 镜返让很多先手控郁闷无比 ,忍刃+高攻击,输出绝对给力,2回合的技能神威跟雷主的鸟刀互补CD,完美控制链由此诞生!所以,想要更稳定冲分的雷主,可以考虑把第二套装备也精炼一些先攻等级出来,这样发挥更稳定(实际上LZ没有...因为一直连胜..都没时间管它啦~!)

tips6:目前的胜率虽然没认真计算,但至少85%是有了,冲分上去靠的是连胜,不是打两场,输一场这样磨上去的,有些队伍是你第一次打不过,因为你没打对人 ,而有些队伍则是你永远打不过 ,不要硬杠 ,停排!幸好这种队伍不多,目前打不过的队伍我只遇到大概3-4队左右

水主的咒印队(其实是装备差距,LZ100级竞技场3.8W血,而对面基本都是4+W的),遇到战力差不多的咒印队还是可打,第二回合卡卡西放大招打重吾,定身 ,鹿丸再定身左右近,分身必然打到君麻吕(封穴),破解了他第一套爆发,然后直接打血少皮脆的左右进,或者直接打水主本人都可

火主毫无道理的点燃队,也许是装备差距过大还是什么原因,LZ的卡卡西第一回合就被迪达拉+火主给弄残..第二回合完成连招后直接被烧死,接下里就被虐了。当然装备差距还是很大,那位火主4.2W+的血了,LZ当时100级才3.6W血左右

风主丸子队,这个队伍按道理是被我们克制的,唯一败的理由 ,装备克制,第一轮就一个丸子把我的卡卡西给打残了,如果可以保证雷主先手,则可以使用鹿丸的次回合定身+卡卡西先打第一轮控制,然后再开始雷主的控制,然如果雷主本身就不能第一个放技能 ,那只能是被碾压...

目前只记得输过这么几个队,还有些只打过一次,也几乎是装备被碾压


这里也打开了一条思路 ,雷主也可以凭借短CD的一波一波小爆发+控制来打出一片天,而不用雷凯鬼人那样一顿爆发之后痿到不行,其实我上论坛看到字太多的帖子我也会选择性的忽略,理论永远比实践重要 ,但是,如果有真的想靠自己实力打上六道的玩家 ,仔细品味这篇攻略,也许你会受益良多,也可能会发现我没发现的亮点!

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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