《格子RPG》吸血鬼PK技能实用性全面解析

时间:2014/08/21 13:43:46 编辑:Ocean

大家都抱怨格子RPG吸血鬼的输出低,但也是有办法弥补的,与其等着官方加强还不如自己想办法加强,我来介绍几种技能开场以及神迹配合,介绍技能之前先说明下贯穿和破抗的效果如何增加这2项属性。

贯穿

无视对面50%双防(不是只对物理有效,魔法输出一样有用)

破抗

无视对面所有抗性(不止是4种属性抗还有隐藏的双抗,所以对物理系提升也是巨大的)

我个人感觉是破抗效果比贯穿要好点,所以附魔还是优先破抗。能附魔破抗和贯穿的装备是,武器,手套,戒子,现在增加这2项的主要方式就是附魔和训练营技能,其次就是血统和装备了。

路西法的正义

开场万金油,可以搭配几乎所有开场技能。

暗影之雷

输出目标多,血统容易连续觉醒,配合穿透被动,伤害还是不错的 (开场冰冻神迹的话不要使用这个技能)

冲撞

用于PK的话,只需要学1级就够了(多了没用纯属浪费技能点),就是开场用下,主要用于针正面的输出

音速

群攻,容易觉醒血统,纯物理攻击而且加成高容易造成高额伤害,不能5级的话就不推荐使用

刺击

这个算是吸血鬼的一个招牌杀伤技能,如果主角破抗贯穿一起出,秒杀肉盾很轻松还可以搭配(在没有路西法的前提下)

生命汲取

属于万金油技能,开场配合补刀或者直接秒杀对面输出,尤其是前期专门克制对面的输出

技力汲取

这个也类似于冲撞属于针对技能,尤其是对上武士,这个技能可以说就是针对对面主角的(没有特殊情况都是主角技力最高

月光刃

这个技能到5级后杀伤效果很强力,比南十字还好用,不要盲目迷信大招,大招不一定就比小招好用。

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