《黄金国度》游戏数据揭秘

时间:2014/04/16 11:04:53 编辑:Ocean

算是给新人的一点启蒙知识吧,有关黄金国度中的一些数据关系。如果有什么不对的地方欢迎大家指出

黄金国度中的一些数据关系

设领主等级=n

每逢15n,出现更高档次的英雄,即15、30、45、60,特别注明75没有新英雄,最高档次就是60

英雄等级上限=n+20,英雄最高提升至99级

每逢10n+1,可以招募的英雄数量提升1,即11、21、31、41……。可招募英雄数量=领主等级的十位数+1

第一个城出现于n=0,第二个城出现于n=30,以后每逢10n就可以加开一个新城。通常称第一个城为主城,第二个城为1分,第三个城为2分,以此类推。所能开的分城数=n/10-2=所需要的执政官数

英雄的统帅力与带兵规模的关系:1统帅=40规模,超过该规模则英雄的加成显著减少

英雄的攻、防,每1点为部队加成0.1%

1力量=1攻击力,3体质=1攻击力,3智力=1攻击力

3力量=1防御力,1体质=1防御力,3智力=1防御力

3力量=1内政,3体质=1内政,1智力=1内政

兵种的规模=其对建筑的破坏力,该破坏力不会受到英雄与科技的加成(显示加成实际不加成)

箭塔血量为100,即建筑破坏力达到100就可以破坏掉一个箭塔

普通箭塔的杀伤力为1箭塔每轮1规模,即100箭塔每轮可以射死对方100规模的部队

普通陷阱的杀伤力为1陷阱1规模,即100陷阱可在战斗开始之初杀死对方100规模的部队。战斗结束后陷阱会自动恢复50%

伊贝罗箭塔的杀伤力为1箭塔每轮2规模

伊贝罗陷阱的杀伤力为1陷阱3规模

所有部队对城墙的破坏力与防守部队的规模成反比例。或者说,城墙的生命力随防守部队的增加而增加,并不是固定的。一个城里的驻防部队规模越大,攻击方就越难破坏掉城墙从而降低防御方所受的防御力加成(感谢“passby”提供意见)

在掠夺中,陷阱只有30%发挥作用,箭塔只有10%发挥作用(感谢“多用点心”订正)

在攻击中,陷阱全部发挥作用,箭塔只打一轮

在攻城中,攻击方必须完全摧毁所有防御方的军队与城防(城墙可不完全摧毁)才可占领城市

有关新出的功能分解装备:

首先说官方的说法:分解装备系统显示成功率80%(后又称白装失败几率高,成功率大约只有20%)

白装分解的成功率,系统显示为80%,是错误的。官方说法是20%左右,我个人实测认为只有10%-20%之间。如果分解失败则什么都不会获得。也就是说白装最好还是卖给NPC

绿装分解的成功率,实际是100%,但出现重铸宝石的几率是0%(至少我熔炼了一百多件绿装也没见出过宝石)。分解成功可以得到低级的任务材料如木材、矿石、神秘碎片等,只能得到一个

蓝装分解的成功率,实际是100%,出现重铸宝石的几率也比较高,约在30%左右。一般会分解出两个东西,也就是说,要么是一个宝石一个材料,要么是两个材料

BY 荣耀百鬼夜行

原帖讨论地址:http://bbs.gd.ztgame.com/viewthread.php?fid=13&tid=7305&extra=page=1

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