《三国汉之涛》玩家东海疾风攻略

时间:2014/04/15 11:50:59 编辑:Ocean

选将,是所有事情的基础,别迷恋单一兵种,你需要一个队伍体系来应付所有的地图。经过我的实践,比较合适的是221,2骑兵,2步兵,1弓。

骑兵必须是2个,从35LV开始,就可以边路迂回了,有些版子也会卡你,但是边路迂回之后就很简单。而且2个骑兵的性格,最起码有一个是不惹事的。骑兵主将、陈登、纪灵都是此类。

2步兵,有一个是盾牌,主要是为了吸引弓手的注意力,保持NPC阵型,吴国可以用程普,其他国家先用严白虎,过了大理28,换藤甲兵。另一个是周仓-》蒋 钦的组合,主要用来顶住一路,或者当迂回骑兵的前卫,有些时候需要迂回对面的步兵,但是步兵跑的慢,你双骑兵很容易堵路,就需要步兵顶前面。

还有一个一般是弓,也有人用治疗。非主力弓手,过图用处不大,PK上有些优势,治疗的话,不推荐一开始就用,将不好,也难控制。

后期你可以变阵,有些喜欢3骑兵,有些喜欢2弓手PK,这都有一个大前提,等你老老实实过了大理武威再说。

221队伍组合(骑兵主将为例):

主将(重骑~铁骑)

陈登(纪灵)-》潘璋

周仓-》蒋钦

严白虎(程普)-》兀突骨

皇普-》严颜

过图,其实排版布阵大家都有思路,关键就是别太死脑筋,有时候骑兵太快,或者老是推人,容易堵路,就换步兵顶前面,有时候需要牺牲几个将去吸引NPC弩手的主意,保持队形,这些大家遇到了就会明白。有些图过不去,是因为等级不够,去升个1LV,或者加点属性就能过。

总之,过图的主要思路就是骑兵绕大营,别幻想什么打光NPC,这是不太可能的事情。

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