游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

时间:2016/12/03 14:37:34 编辑:冷少年

玩家们在认认真真玩游戏时候总有那么些人努力在你们身边给你们提供各种各样的帮助,帮大家注意各个细节,这不,今天小编又给大家整理了火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比,让大家更明白的知道李景门阵容一直以来的变化以及为什么变化,下面我们一起来看看。

小李的正篇版本共出了四个,分别是普通李(李【疾风传】)、李【八门遁甲】(现已改名李【杜门】)、李【忍界大战】、李【景门】(排序按照时间,附四个版本潜力图),于是弄了一篇怀旧向的文,小李动画中就是配角,游戏中依然属于冷门的忍者,不过冷门不代表没有用处,分享一下曾经小李带来过的精彩。

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

1.李【疾风传】

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

作为小李最初的版本,似乎已开始就已经注定了冷板凳的命运,和动画中一样,不显眼的配角,就连配音也是【努力】,即便这样奋斗,无论是动画中,还是游戏中,如果不是小李的真爱粉,甚至都不会去培养。

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

技能突破后着实让人惊喜了一下,要知道雷主攻击潜力也才803,而小李的潜力是995,普攻的伤害不得不说确实很疼,不过非瞬发是硬伤,可能在体验过之后就放弃了,非主流毕竟还是非主流。

那时阵容:

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

无论是雷主必胜还是土主必胜,通灵兽都选择巨蛇,其中土主奥义可以换成超岩拳术。必胜就是靠小李的普攻来打出伤害,今时不同往日,必胜的路越来越难走,雷主小李的阵容在前期还是可以用一下的,土主已经不再推荐。

2.李【杜门】(李【八门遁甲】)

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

人送外号疯狗李,只因开了八门,就在每次行动前多了一次普攻,成功把普通李的奥义变成了被动(心疼普通李一秒),这时的小李从衣着可以看出在疾风传之前,还没有穿上木叶马甲,实用性完爆突破前的普通李,不过因为版本等原因,也已经成为了过时的忍者,但是,依旧曾有过辉煌。

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

奥义最早的时候令人尴尬,在很早之前的版本中,除了选定的目标外,默认攻击血量最少的目标,如果疯狗李遇到了鸣人,一个奥义就会把分身给清理掉..对面基本没有任何损失...后来机制改变,稍微有了那么一点点作用,不过主要还是要他的攻击次数,别的都只是附带。

那时阵容:

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

仙界快速刷战场的土必胜,道可道非常道,疼可疼非常疼,第一回合打死前排并不难,不过现在一代版本一代神,新忍者的出现,淘汰老忍者,这阵型也慢慢淡出了人们的视线。仙界的屠场,也象征疯狗李曾经的辉煌,与如今仓库的时光。

3.李【忍界大战】

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

虽然看不到黑色的瞳孔,但是技能证明这个样子只是忍战李开了奥义八门遁甲的样子,一如动画中的忍战李,也就走个过场,忍战小李在游戏中也就走个过场,实用性并不高,虽然体术潜力高,但是忍术潜力低,混合伤害成功拉低了普攻伤害,不过好在最多打三个人,也算弥补了一点伤害上的缺陷。因为伤害技能都是体忍混合,所以伤害比较失望。

奥义和普通李一样,作为非八门遁甲模式,奥义都是开八门增加普攻,比普通李好的是奥义瞬发,完爆突破前的普通李,不过因为普攻只能打前排,限制了普攻可以打出的伤害,各有各的好,不过可以玩推土机的阵容。

那时阵容:

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

看似和之前的土必胜没什么差别(土主和李还真合啊..),实际上这个是推土机,组织战曾经有用过,扫堂腿的威力虽然比不上鼬神,但是也足够用了,推土机的阵容有挺多的,除了这个之外,经典的推土机还有十郎三船的,都各有效果,可以搭配使用,不过现在随着各大宝箱的出现,鼬神出现的概率也增加了,高端的推土机莫过于鼬神,毕竟打所有前排,这样相对低端的阵容也被淹没在版本的浪潮中。

4.李【景门】

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

这应该是小李最后一个版本了,如果不自带炫光,看起来和忍战小李没什么区别,这个姿势其实挺好看的,大概是因为有点像赛亚人吧...随着版本更迭,小李也出了大概是最强势的一个版本,动漫中丝毫不起眼,努力的天才酱油了无数话,努力振奋人心,但是小李这人物缺越来越空洞,大概岸本想起,是时候让小李展现一下努力的效果了,于是开了景门,不得不承认景门李确实很虎,空中几脚的伤害足够高,CD足够短,画面足够帅。一如杜门李,八门模式情况下,八门遁甲的效果就从奥义变成了被动。从潜力上也可以看出来,生命和攻击属性都比之前的版本要高同时防御也更低。

唯一一个没有表莲华追打的版本,而且技能名称似乎也有一些问题,里莲华的发动只需要打开生门,需要景门的是真之里莲华(百科存疑,没找到这个招数啊..《鸣人之死》也不是这个)吧,另外,濒死觉悟是增加攻击也是其他版本所不具备的(不包括突破),奥义也才是真正的符合了原著,八门为什么称之为禁书禁术,因为会对自身造成伤害。不过景门李的出现,似乎距离凯的八门模式也不远了。有一点大约是bug,那就是景门李没有忍战标签,小李也只能开到景门(漫画699)。

当今阵容:

天赋选择影分身是为了让兜和团藏可以回血不至于一被集火很快就死,下面的天赋搭配螃蟹足够兜打出30连击。大蛇兜和团藏都是为了保护景门李,让景门李尽可能发挥自己的血量伤害加成打出高额伤害。

未来时阵容(修复景门李没有忍战标签后的可行性阵容之一):

《火影忍者ol》李景门阵容与个版本对比

因为金鸣可以给景门李免疫,所以小李的实用率得到了部分提高,金鸣奥义的高连击也可以轻易的触发兜奥义的被动,减少奥义的CD,基本上每回合都是两个奥义,景门李的奥义伤害也是以奥义前的血量加成为准。因为是未来时的,就想想没实战过,不过自己吐个槽,有金鸣大约也不用这个阵容了吧

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