游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》宝具乱跳怎么解决

时间:2016/10/21 14:33:27 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是火影忍者ol宝具乱跳解决方法介绍,给大家介绍宝具乱跳怎么解决,有什么解决方法,下面一起来看。

宝具乱跳实在让人心烦意乱,每切换一个阵容宝具就会跳得乱七八糟,每次切换完阵容还要特地的去弄一下宝具,浪费时间不说,每次这么弄人都要烦死了,现想到一个方案不但可以解决宝具乱跳的问题,也可以解决使用新阵容后装备固定不变的问题,就看CH会不会这么弄了,一个很便捷的方式。

《火影忍者ol》宝具乱跳怎么解决

如上图,只要CH将角**面设置成标有数字的号位,那样,放在此号位上的装备和宝具就固定在此号位上,那样无论怎么换阵容装备和宝具都相当于绑定在号位上。

也就是如上图所标的,1、2、3、4号位,玩家只要根据自己的装备和宝具,一次放上去绑定好,切换阵容就算角色变了,但号位不变,装备和宝具也会如期而至的切换好,就不用特地地去换一次装备或者宝具。

经常有新阵容开发的时候,比如原来从1号位的主角会变成3号位,而在主角无法下阵的情况下,必须要将主角身上的装备一件件拿下来再换成3号位的装备,这样太不方便了。

只要用上面的方法,无论怎么切换阵容和角色,都不用换装备,只要在阵容里把忍者按照1、2、3、4号位的顺序放上去就行了,岂不方便许多。

唯一一点,这么固定后,主角如果不是1号位,就无法置顶了,别人也或许因为这样能够清楚你的阵容排序,但依然无法知道你的摆放方式,应该没什么问题,主流阵容也就那么几个,看忍者也知道是哪个1号位,哪个4号位了!

还有一点,有时候已经成型的阵容能保存3个,而在切换的时候,其中一个阵容上的忍者全部都无故下阵,再放上去的时候,装备和宝具绝对会乱掉(除主角身上的),这样又要再调试一遍,这应该算是个BUG。

还有,宝具放奥义的时候,先攻快的先放,先攻慢的后放,而正因为如此,直接断了高连击的触发,这也算合理么?

比如我方火主的先攻,对面另一个主,而我方火主分身最后一个行动,火主普攻10连,在下一回合的时候,宝具发动,我方火主先奥义打对面,却无法接上上一回合最后普攻的10连而触发高连击,个人觉得这是个问题!

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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