《赛尔号》库贝萨隆有什么技能

时间:2016/08/28 11:00:00 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是赛尔号库贝萨隆技能介绍,详细的给大家介绍它的技能有些什么特点,喜欢的玩家一起来看。

衡量精灵的强度,技能,无论过去,现在,还是未来,都是一个无法忽视的方面。

第五技能:狂魔无尽破:威力160,远古物攻,PP5,必中,消除对手回合类效果;使对手防御-1,命中-1,;若对手处于弱化状态,则弱化效果翻倍。

库贝萨隆的第五技能,首先极为平常的5PP160威力和必中效果,然后再加上一般第五的断回合。所不同的是,库贝萨隆后面附带的效果为降低对方防御和命中,首先弱化了防御是增强了库贝萨隆的输出,然后命中,现在的精灵中,还没有进入大规模的先手必中情况,也就是说,这个技能,第一用来坑控场,库贝萨隆极端怕控,第二来坑先手,意外的MISS总是能坑到人。

但是在第一次发动第五的时候,我想可能减命中是不如减速度的。所以有了另一个效果,对手处于弱化状态时,则弱化效果翻倍。这个效果意义在于,如果当第一次你不解除,那么第二次就是-3,配合魂印的提伤50%,可以起到一个逼退对方的效果。但是,由于速度的原因,这个弱化效果并不容易成型(-3),因为全属性强化或者切换可以很容易的泯灭掉弱化效果,这个时候第五断回合就相当于对方只是开了一个强化,而我方并没有损失什么还打出了一定伤害。由于在第五技能而非属性技能上,大多数精灵的解弱是非本攻,也就是说,即便是解弱横飞的今天,这个第五,也有着极高的实用性。

顺便来愉快的比较一下先手断回合和后手断回合的优势劣势(大概就是先手和第五)

当然智障灵(圣灵)也在他的双哈解析中提到了这个问题……,不过个人感觉局限性太深(有点偏向两只龙而不是宏观),所以就在这里从广一点的单纯比较来简单谈谈。

先手断回合的最大优势是什么呢?快。比如在对面使用技能伤害翻倍的时候,你一定是希望先手断翻倍,相比后手,这应该是先手的最大优势。

当然剩灵说的是没有问题的,先手断回合有一个问题,我直接复制圣灵双哈解析的原文

先手消回合出现的情况是对方上一回合开了回合性技能,然而,相对于你后手的对方如果在你开先消回合这一回合开了回合性技能(是不是很绕?就是我方先龙腾寰宇对方就开了回合技能)相当于白送一回合。就跟以前的巅峰大招-强化-先手防先消一样。

(龙腾寰宇:威力85,先手断回合,消除成功则下回合先手+3,PP20,龙系物攻)

当然下面的那句话我保留意见,个人对于上海赛战哈出场频率原高于王哈的看法里面不认为这是一个极度重要的问题,更重要的可能是龙威的比较,以及王哈畏惧吃月亮的问题

好的回归正题,这段话很绕没错,但是道理是这样。当然,和以前大招-强化-先手不同的是什么呢?现在的断回合大部分都加上了一个附加效果,形成了:先手+3,消除对手回合类效果,若消除成功,则xxx。所以,浪费,是谈不上的。

后手断回合优势是什么,首先,如果对方先手开属性技能,我方直接一个第五(或者别的)断回合,那么对手这回合的效果便是大打折扣,而我方也依旧是:消除对手回合类效果,若消除成功,则xxx。我方可以起到一个赚取一定的回合差的效果。

后手断回合的最大劣势在于延时性,至于这个问题我不多讲,一回合会发生什么具有无限可能,也就是说如果我们在对手开了属性的时候并没有断回合,可能对方就会搞一次大动作。比如切换精灵,对方开了属性翻倍伤害或者吃月亮,这个时候你是希望先手断还是后手断呢?当然,大部分时候,如果我方也没有断回合,那么一般我们也是开了属性技能。

单兵状态下,后手断回合是要更加常见的。

总体上来讲,后手断回合也是要优势于先手断回合,但是先手断回合,也依旧有着它独特的意义存在。(感觉讲的不是很清楚……,欢迎补充,提前表示感谢)

先手技能:踏碎虚空:威力85,PP20,远古物攻,吸取对手能力上升效果,回复1/2HP

库贝萨隆的先手技能,必须承认这个先手实而不华。PP20很好,尽管很多时候不需要这么多,然后吸强。吸取强化和消除强化的优劣势我等下会在另一个技能里面谈到,这里先不多说。回复1/2HP,这个是此技能的最大亮点,魂印回血+技能回血,几乎可以回复满血,不受封属影响,应该说可以算是一个很优秀的先手了。

当然先手和魂印可能会有一些冲突问题,因为魂印为了触发挡伤一般我们选择的是压血,而先手又是回复最大体力值,这就要考虑刷不刷体力的问题。一般情况下是不刷,因为魂印+先手在不刷的情况下,一般能达到回满状态。

强化技能:

爆裂强断:属性攻击,PP5,全属性+1,4回合对手属性技能无效,5回合免疫异常状态。

库贝萨隆的强化技能。首先只是全属性+1,没有任何效果能够达到强化效果翻倍的状态,当然这在半年前的确稀有(存不存在记不清楚了),然后5回合免疫常,也是很常见的,会被断回合,然而库贝萨隆没有任何别的免疫,速度也不是很高(118),导致库贝萨隆极端怕控,在很多时候只能依靠抗性。这个技能最大的亮点是什么呢,4回合无条件封属。

但是又回到什么情况了呢,库贝萨隆速度不够,只有118,快不过许多现在的精灵,也就是说无论魂印还是第五,和封属并没有太多联系,导致现在的实用性并没有想像的那么高。但是话又说回来,如果使用后,对方无论使用断回合,还是用消强呢?有些时候还可以坑一坑对面的低速。也由于这个技能,引出了高速流库贝萨隆的玩法,起手封属带来先手优势。

好了让我们先停一下,以上三个技能,基本属于库贝萨隆的必带技能,也就是说,库贝萨隆还有两个技能格子,这是个很宽裕的范畴,一方面显得库贝萨隆玩法多样,另一方面也可以说库贝萨隆没有特别绝对的亮点,那么,来看一下剩下2个格子的候选技能。

狂躁猛拳:远古特攻,PP5,威力140,必中,,反转自身能力下降状态

破败之击:普通物攻,PP5,威力140,消除对手能力上升状态,消除成功则对手疲惫。

首先是反弱,必中必须好评,必定解弱非常优秀。然后带上这个技能的库贝萨隆是可以在最后的单挑中消耗再反杀年费的。当然由于特攻所以实用性也自然会下降一些。由于库贝萨隆也在一定程度上惧怕弱化(被封属再弱化就没办法了),所以这个技能有一定的实用性。

破败之击是消强,而先手是偷强。刚刚说要比较,那么就来比较一下。

首先,在偷强遇到偷强的时候,会进入一个什么状态呢?你偷我也偷,偷到最后一个1等级的强化在双方之间转来转去,很烦躁,由于偷强在自身有能力状态下也能生效……,所以,我们将进入消耗阵的泥潭,摇啊摇,摇到外婆桥,啊不对,偷啊偷,偷到没网费……

第二,偷强会被针对,由于现在强化状态的被大量针对,例如反转(神哈),吸取(王雷),控场(项羽),清除PP(王布)等一系列问题,偷强后的被针对性很强。

然而偷强的好处在哪呢?可以进行快速的完成强化,(先不考虑附带的弱吸取成功则什么什么),进行成型的准备。

消强的特点在于一了百了,直接清楚进入原状态,这就是唯一的好处,简单直接,同样没有负面。

就个人而言,如果说比较的话,我更青睐消强而非偷强(不考虑附加情况),当然,具体情况具体分析把。

对于库贝萨隆来说,首先是普通系……,同样实用性会下降。然后消强,成功则对手疲惫。尽管如今是麻害疲三大异常最被针对,然而相比之下,疲惫抗性的被针对性依然不是非常高,远低于害怕和麻痹。也就是说,破败之击是可以坑人的,起手第五配合破败也是一种库贝萨隆的套路。

符文锁链:属性攻击,PP10,先制-1,必中,将所受的伤害2倍反馈给对手

真的,我必须先吐槽一下可以吗。这种后手反弹技能一共有六个,如果不考虑斗天武神,剩下四个

谱尼:能量,圣灵物攻,PP20,先制-6,将所受的伤害2倍反馈给对手

645系列:克制,普通物攻,PP20,先制-6,将所受的伤害2倍反馈给对手

瑞尔斯和斗神:蓄势待发,普通物攻,PP5,先制-6,将所受的伤害2倍反馈给对手

创世圣盾和罗慕洛:圣盾反击,战斗物攻,PP5,先制-6,将所受的伤害2倍反馈给对手,必中

心平静气的说,属性攻击,被封了属直接废了,也就是说如果你闲着无聊假设对上了谱尼,然后准备弹杀对面的时候,一个圣灵悲魂曲是可以教你做人的,或者说遇到速度比你还慢的寂灭,一个无影之刃坑到你233

当然这些的确少见,也只是拿出来举个例子。

相比之下符文锁链算是远古系的专属反弹,范围最广,最大的优势是,是必中……

而最大的缺点不是先制-1,因为有先制-1的精灵很少也不算特别常见,而是属性攻击。

被封属太疼,对于封属性的强大,可以参考一下当年斗神依靠归元冲驰骋巅峰大半年不倒,以及现在的斗天武神和咤帝。

封属很强,因为基本每只精灵标配都是一到两个属性了吧?说小学生是什么呢?只带攻击技能。

很多年前就被发现,如果使用强化,那么从输出角度和灭队角度来说,是要强于大招的,所以属性技能拥有着更强的效果,随之而来的也就是封属。

而库贝萨隆的封属弱在哪里呢?这是另一个话题,低速封属,远远弱于高速封属。

换句话说,先手封属,总体一定是强于后手的。(至于能打出伤害一定比单纯封属强不多说)

这就是为什么当年库贝萨的远古封印不被看好,而斗神的归元冲风靡一时的原因。因为先手封属,更容易赚到回合,后手封属,当年可以完成属性技能后直接进攻,现在可以去断回合。

好的这个技能我只能说没有任何技巧,因为使用这个技能我没有任何套路和选择教给你,用好了就是一招击杀对手自己靠魂印回血,用不好就是直接浪费掉一个回合。

终归,反弹技能,考的只是一个心理博弈。

经过一个测试,这个技能和魂印有一个非常好的配合

机雷打了我300+,而反弹结果是1500+,也就是说反弹的效果是不考虑魂印的(也就是说如果触发魂印50%减伤,则实际受到伤害X4为对方受到的反弹伤害,且为红伤,不会被抗性系统抵消)

上古恶志:属性攻击,PP5,损失自身250点体力,给对手造成400点伤害,若自身体力不足250则剩下1点体力;使自身下两回合先制+2,若自身攻击对手时克制关系为微弱则先制+2

嗯首先依靠盛夏在半年前的研究,这个下两回合先制+2没有办法和先手叠加达到先制+5,由于时间问题我暂时还没有测试,姑且先采取盛夏曾经的实验结果。

那么这个技能的实用性又下降了。技能的前身天霸横空裂曾经是库贝萨单挑的套路之一,然而进化后……这技能真是华而不实的典范。首先,经过测试,我方损失为棕伤,不能被抗性抵消,对方为……,为粉伤,可以被抗性抵消,也就是说400×0.65=260……,所以这个回合是干了什么呢?没错,一回合做出了10点净输出,我感觉还不如用大招,起码不低于300啊。而第二个效果不足250留一血还是去卖萌吧……,低于1/3直接回复400血了你是怎么达到,被吃月亮到这地步太难了。这个技能是绝对是不推荐带,在这里提到完全是因为看到有人带所以进行提醒,这个技能的使用意义,远不如另外几个。

裂天苍穹断:远古物攻,威力150,PP5,造成的伤害全部回复自身体力,造成伤害不低于300

大招,同样在依靠盛夏半年前的研究,据说依靠魂印的50%增伤可以达到最低450,的伤害,当然吸血还是300没有变化。但是如果属实那么这个技能就提升了一定实用性。但是在输出方面与第五冲突,所以更多的意义在于回血,而先手能回复1/2,这个是后手,先后手回血的优势劣势在此不再比较……,有时间的话可以考虑简单谈谈。简单明了的技能效果,主用途回血并且进行一定量的输出,配合第五吸血效果非常好,同样选带。

当然关于这个在参考了一篇解析后我看到下面的评论里面谈到过一个滑稽的设想

强袭5星带银翼

爆炸伤害我不多说,这里最后谈一下另一个问题吧,S级技能石,应该说这是一个很老的东西了,大概一年前还在谈,但是16年的解析里面(15下半年好像就不怎么说了?),我是没有见过的,因为没有意义

技能石在曾经的用途是什么呢?在一定程度上挽救属性的问题,对抗天敌或者扩大优势,拿圣光天马举例,配火S,是前者,配飞S,是前后都有,更偏向后者。

那么现在淘米关于属性的观点呢?压制,淡化属性的存在,比如王卡和飞王,你觉得哪个赢的机会大?无论如何,地面打飞行无效,但是飞王不是碾压地王吧?

S石淡化的最大原因是这个,别的还有吗?

PP太少,只有两个,威力太小,实际上大概只有130~140?现在已经不是刀光剑影之间三回合分出胜负成王败寇,而是一场场持续的拉锯战中最后磨出的胜利桂冠。

甚至,新版背包,只是放出了一个格子。现在各种挡伤害,你一个石头又能打出多少伤害呢?一次合成500赛尔豆,然而谁还记得呢?

技能石,我不知道未来会不会改革,但是,现在,它几乎并没有任何存在的意义

为什么要用几乎呢?因为还有精灵拥有着三回合分胜负的实力,它们或许会需要技能石,以及偶尔出现的特效,这些精灵很少,但是也的确存在,最著名的比如战哈(冰,神秘S)。但是对大多精灵来说,它们是没有格子来容纳技能石的,这个大多,包括库贝萨隆

好的库贝萨隆的剩下两个技能我们就已经讲解完毕了,包括什么呢?

裂天苍穹断:远古物攻,威力150,PP5,造成的伤害全部回复自身体力,造成伤害不低于300

狂躁猛拳:远古特攻,PP5,威力140,必中,,反转自身能力下降状态

破败之击:普通物攻,PP5,威力140,消除对手能力上升状态,消除成功则对手疲惫。

符文锁链:属性攻击,PP10,先制-1,必中,将所受的伤害2倍反馈给对手

好的一道四选二的选择题,没有标准答案。每一个技能都是有发挥的,但是都不是有非常强的发挥,发挥的问题上个人更偏向于消强更强一些,大招更弱一些,当然,个人观点~

最后的一句话是,实际作战,最好的配招,应该是消强和反弱。

《赛尔号》库贝萨隆有什么技能

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